Xbox poursuit son énorme RESET. Microsoft vient d’officialiser une restructuration majeure de ses studios et de certaines de ses plus grosses licences.
Le prochain Halo sera développé chez Activision, Rare et World’s Edge passent également sous sa supervision, tandis qu’Obsidian rejoint Bethesda et que Playground et Turn 10 sont réunis.
Microsoft annonce également 268 suppressions de postes et précise que sa restructuration n’est toujours pas terminée.
Ce nouveau Xbox peut-il ressortir plus fort de cette gigantesque réorganisation ?
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Un Café ☕ Un Lusty 💪
À mon avis, l'intelligence artificielle fais partie du plan de restructuration. Un outil informatique qui coûte moins cher et qui est plus performant qu'un employé de chair et de sang ? Qui hésiterait ?
Tu achete un jeux 80€ et tu dois te taper des pubs toutes les 30min 😂😂😂😂 l’offre gamepass qui change tous les mois et des licenciement en masse bientôt y’aura plus personne chez xbox que ce soit chez les clients et employées. Asha va juste achever xbox et ce sera mérité
La purge des wokes et des studio tire au flan, moi je trouve tres bon travail.
Rien n'indique qu'Arkane Lyon soit sauvé, tu es en France pas aux USA.
Référencement 👍
Quand Lusty parle de donner son indépendance à Ninja Theory j'ai l'image de la colombe qui s'envole dans Mars Attacks…🕊
Activi$ion (ou Actipognon, par chez nous), qui va foutre des microtransactions partout dans Halo et qui va pisser sur les voix Française dans les jeux.
Pourquoi fermer un studio plutôt que de le revendre ? Tout simplement parce que ça fait un concurrent en moins, et puis en plus, on garde ses licenses sous le coude si jamais on veut les ressortir dans quelques années.
Fermer un studio, ça veut dire garder les licences et les brevets au sein de microsoft plus facilement et éventuellement toucher les revenus résiduels des jeux passés, redonner l'indépendance, ça veut dire regarder précisément qui a les droits des licences et des brevets, il faudrait éventuellement leur redonner des droits. Tout dépends des contrats au moment des rachats mais je soupçonnes que les studio qui sont parvenus à redevenir indépendants sont partis en slip.
Les studios d'age of empire qui passe chez Activision aie aie aie
Un café un lusty
Bon chance à Activision pour reprendre la licence Halo après la merde qu’à foutu 343 et halo studio ! Je propose un reboot à partir de Halo 4. Dernier à ne pas avoir un scénario catastrophique, hormis sa fin.
Pour tun10 il me semble que le studio était réduit à une petite équipe bossant sur le moteur forza tech, ce n'est pas illogique qu'ils soient intégrés à Playground qui utilise ce moteur.
Mercredi folie 🎉
Le studio Halo n'on rien fait de bon depuis plus de 10 ans. Très bonne nouvelle pour ma part.
de toute façon xbox ne va plus etre qu une gamme de machine comme "surface" chez microsoft
donc oui la xbox helix (helix = gamme certifié compatible jeu "xbox" via un emulateur soft sur l OS cas echéant)
mais structure "xbox" tout va partir à la poubelle,
d'ailleurs sauf erreur y a plus vraiment d ingé hardware chez xbox vu que les prochaine seront sous traité totalement chez un asus par exemple
en gros un activision ou un bethesda vont juste etre des sous traitant qui pourront exploité les licences halo, fable, etc… qui reviendront dans le portefeuille microsoft
bref si ça se vend MS touchera les royaltie, si les jeux font un four … les perte seront pour activision et etc…
tu as pas pris tes cachetons aujourd hui toi ….
et sur le fond, pourquoi catastrophique? le principe c'est que les studios et editeurs avec engagés un enorme surplus de personnel pour la periode covid, la , en gros, il reviennent simplement a l'effectif precedent, donc la somme est nulle (tu as toi meme mis le graphique qui montre cela dans une autre video)
9:45 c'est pas un probleme specifique au JV, c'est le droit americain qui est merdique
Merci Phil Spencer, merci aux AAA Day One dans le Game Pass 👍
Il y aura un Senua 3 de prévu ?
Par ce que le 2 est sorti cet été.
Ça ne garantit absolument pas que cela sera mieux mais en tant que gros fan de Halo et à défaut de m'en réjouir, je n'ai absolument aucune pitié pour Halo studio vu comment ils ont chié sur la licence depuis Gardian.
"Promu et viré dans la même semaine", c'est quel genre de succès 'Xbox' çà ?
12:50 Vraiment? C'est simple depuis qu'Xbox a racheté le studio ils n'ont rien fait de rentable. On se souvient de Hellblade 2 qui est techniquement extraordinaire mais au gameplay inintéressant et à la durée de vie faible. Du coup Xbox a 2 options: soit ils revendent le studio (mais personne a voulu, sûrement en voyant combien ça coûtait et le non retour sur investissement et l'absence de prestige) soit ils le ferment mais gardent les licences sous le coude s'ils veulent en faire qqc plus tard avec une autre équipe. Pour limiter les pertes de ce mauvais investissement.
Pour le coût je trouve que dans l'ensemble s est de bonne décision qui brille par leur logique et leur cohérence .
Le plus important c est que derrière on est des bon jeu
Un Holy un Lusty 🥤
Mon commentaire ne veut pas dire que je cautionne ce qu'il se passe avec ces licenciements MAIS :
Le monde du JV coûte de plus en plus cher, c'est aberrant d'ailleurs… Les jeux coûtent de plus en plus cher, les salaires aussi, il est normal pour une entreprise qui ne se porte pas bien (pas des bénéfices de folie) c'est le cas de XBOX actuellement , de faire une restructuration !
Réduire la masse salariale, revoir la stratégie etc
Quand on regarde Nintendo ils ont 3 a 4 fois moins d'effectif et tourne beaucoup mieux ça veut tout dire.
Aujourd'hui les modèles économiques a la PlayStation et Xbox ne sont plus trop viables dur du long terme. Ils vont un jour ou l'autre se rendre compte que mettre autant d'argent dans des jeux n'est pas viable non plus et vont se remettre à faire des jeux moins grand pour limiter les coûts.
Cela permettrait peut-être d'avoir de meilleurs jeux qui prennent plus de risques aussi.
Encore une fois je ne cautionne pas tous ces licenciements mais Xbox en a besoin je pense.
Dans une interview asha sharma avait indiqué qu'il pouvait y avoir avant de prendre une décision une chaîne de commandement de plus de 10 personnes ce qui est aberrant..
En espérant que cela soit le bon choix pour ma part je trouve que depuis qu'elle est arrivée Xbox se porte mieux. Cela va plus dans le sens des joueurs et j'espère que cela va continuer comme ça et si malheureusement des effectifs en moins sont nécessaires pour que cela reparte dans le bon sens c'est comme ça. C'est le monde du travail et il n'y a que ceux qui travaillent qui peuvent comprendre que personne n'est indispensable.
Turn 10 est le studio de Forza Motorsport et de son moteur : le Forza Tech. Playground Games était un studio indépendant à qui Xbox a prété le Forza Tech pour s'occuper de Forza Horizon. Playground Games a depuis été racheté par Xbox en 2018 et Phil Spencer a eu raison quand on voit le succès de la franchise.
C’est normal qu’il à des licenciement vous serez surpris la vitesse de fabriquer un jeux vidéo pour ceux qui ont les outils nécessaires…surtout avec le computer use qui change la done pour accomplir les taches longues et pénibles à toute vitesse
Lusty énumère les licenciements et les restructurations comme des jeux d'un Xbox showcase, et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Et Arkane , c'est une bonne nouvelle 😂, mais c'est juste que c'est un studio français avec des législations plus compliquées pour une fermeture, et c'est pourquoi ça traine. Je ne donne pas cher de leur peau. J'espère qu'ils pourront retrouver leur indépendance.
Activision a peut être récupérer les anciens de bungie renvoyaient il y a quelques années ou mois.
je trouve que c est plutôt des bon choix , activision pour la mise en scène de halo je suis curieux de voir surtout quand dans le
dernier bo6 ya un pan du jeu qui fait très esprit CONTROL on sent que les mec on envie d autre chose…
le plus étonnant c est pour RARE chez activision la je comprend pas trop mais le reste c est plutôt cool !
J'espère sincèrement que les studio évite le plus possible de se faire racheter par des constructeurs et des gros éditeurs à la EA.