WoW Forever : Pourquoi 90 % des joueurs vont se planter au départ



Le lancement de World of Warcraft Forever approche ! Pour éviter de reproduire les mêmes erreurs qu’en 2019 ou sur les serveurs saisonniers et ne pas vous dégoûter du jeu au bout de trois semaines, on décortique ensemble les dix pièges majeurs à esquiver.

#wowforever #wow #worldofwarcraft

00:00 Introduction
01:14 Erreur N°1
03:28 Erreur N°2
05:26 Erreur N°3
07:41 Erreur N°4
09:28 Erreur N°5
10:55 Erreur N°6
12:33 Erreur N°7
14:16 Erreur N°8
16:15 Erreur N°9
18:06 Erreur N°10
20:18 Conseil Bonus
22:19 L’art de durer sur Forever

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50 Comments

  1. Blizzard vient tout juste de confirmer l’ouverture de serveurs RP-PvP sur WoW Forever.

    La vidéo était déjà finalisée quand l’annonce est tombée, d'où l'absence de ce ruleset dans le chapitre 9 sur le choix des serveurs.

  2. j'pense que j'vais découvrir toutes les classes au moins jusqu'au lvl 25 histoire de faire un petit morceau de leveling et plusieurs donjons c'est pas grave du tout d'être le dernier à ding le 60 mdr x) j'ai hâte de courir plus vite en tauren 😇🤣 (il allait à la même vitesse que tout le monde avant mais sa masse imposante me donnait l'impression qu'il bougeait au ralenti ^^")

  3. oué enfin depuis 2 semaines, tout les influenceurs disent qu'il faut jouer tot le matin et pas a l'ouverture! ok mais si tout le monde fait ca, y'aura le meme probleme hein !

  4. Bonne vidéo, mais il faut jamais se contraindre à jouer une classe.
    Sinon vous allez vous dégoûter du jeux.
    Vaut mieux reroll, changer de main et reprendre le perso plus tard selon l'envie.

  5. Tu viens de me rappeler pourquoi je ne jouerais jamais à Forever. Sans outil de recherche de groupe, ça va encore prendre des plombes pour faire un donjon. Les guildes n'apportent rien de bon aux jeu à mon sens. C'est souvent une course à l'égo, rarement un lieu d'entraide. C'est souvent leurs membres qui rincent les extension en deux mois et pleurent ensuite parce qu'il n'y a plus rien à faire. Ils vivent le jeu en porte-monstre-trésor. Je ne partage pas cette façon de jouer, chacun fait ce qu'il veut et je suis content que qu'il y ait un nouvel espace de jeu. Ce sera sans moi.

  6. Se planter d'entrée de jeu fait partie du plaisir de la découverte, encore eut-il fallu que cela soit une découverte. On peut tous (les anciens) espérer un bis repetita de 2005 mais le constat risque d'être amer… la jeune mariée n'est vierge qu'une fois. Pour les nouveaux joueurs la découverte peut être belle si la mentalité 2026 reste à la porte du loader. Le risque entre anciens et nouveaux joueur c'est que la toxicité change de camp.
    Quoi qu'il en soit c'est certainement une belle expérience à vivre mais je doute fort de la pérennité dans le temps avant que Forever ne sombre dans le constat de l'échec commercial. La balle est dans le camp de la génération GTA 6 …

  7. Merci Barthuc pour cette vidéo. Puriste wow depuis 2004, je fais comme toi. A savoir, bien dormir et me lever tôt pour profiter. Une seule extension m'a posé problème pendant 48h, c'est WOD. Et sinon, profitez bien le 5/6 Novembre à tous les joueurs de WOW.

  8. Il y a vraiment des joueurs qui s'optimisent pour tomber Ragnaros? ma guilde de débiles l'a tombé en auto attaque chasseur avec des kikimeter mage/vovo et des tanks en plastique. Arrêtez de travailler, jouez.

  9. D'accord a 99% de ce que tu as dit mais pas compris le rapport entre le rendement décroissant et la loi de Pareto, bref un détail, l'important c'était tout le reste, merci ^^

  10. je me souviens du soir de lancement de classic : injouable coté Orc/Troll telement yavait de monde, j'ai basculé tauren, ça passait mieux et undead c'était meilleure. Pour Forever, les undead vont être pris d'assaut avec 95% de paladin, Orc et troll pareil : je vais monter un druide tauren

  11. 21:10 idem sauf quand je bosserai ou je jouerai en rentrant, mais avec emploi du temps actuel (que de nuit) je suis décalé et me réveille max a 6h00 donc ce sera plus tranquille et j'espère trouver des petit groupes par ci par la avec les meme horaires.

  12. Est-ce que le fait que le R14 soit atteignable « facilement » ne constitue pas une alternative à la compétition sur les plus grosse armes de raid ?

    J’hésite tellement à jouer chaman à cause de ça … peur de jamais voir une 2H pour sa spe PvP car rôle de soutiens (le plus souvent pris en heal en raid j’imagine)

  13. Dans les grandes lignes, je suis d’accord avec beaucoup de choses. J’ai l’habitude d’être du côté des joueurs, donc ce sont de bons conseils. Cette fois-ci, je vais être du côté de la guilde que je monte.Même si on s’y prend à l’avance et qu’on affiche certains objectifs, il faut rester réaliste et honnête. Une guilde qui se prépare tôt ne doit pas trop miser sur de belles promesses ou des profils « prometteurs ». Si je recrute 20 personnes avant la sortie, j’en aurai probablement 10 au niveau 60 si tout se passe bien.

    Donc oui, il est possible de recruter avant, mais il faut aussi le faire pendant et après. Tout comme les joueurs ne devraient pas croire trop facilement aux belles promesses, c’est la même chose de l’autre côté : je ne vais clairement pas miser toutes mes billes sur une poignée de gens qui me vendent du rêve.Il faut aussi trouver le juste milieu sur ce qu’on attend des membres et poser des limites claires : un minimum à respecter en termes de pré-bis et de consommables, en lien avec les objectifs de la guilde. Comme ça, pas de surprise pour ceux qui sont en dessous ou au-dessus.

    Je pense qu’il est tout aussi important de faire respecter ces limites que de gérer l’ego des gens qui veulent toujours aller plus loin, voire trop loin, même quand les limites déjà en place correspondent à ce que la guilde souhaite faire. Il n’y a pas de bonne façon unique de profiter du jeu. Certains veulent prendre leur temps, d’autres optimiser. C’est WoW. En 2005, j’étais déjà dans une guilde qui raidait 6 jours par semaine et j'avais pas l'impression de rush le jeu. On va raid beaucoup moins mais qu'on cherche à raid 3 soir ou 4 et clear rapidement les raids a la sortie, ça nous empêche pas de profité du jeu tout autant.

    Après, par expérience, pour qu’une guilde avec un minimum d’ambition fonctionne bien, il faut des gens plus ou moins au même niveau. Tu ne veux pas forcément mélanger des gens trop bas avec des gens trop hauts, ça finit toujours par causer des soucis. Avoir une guilde avec un niveau homogène est en général plus stable.

  14. A l époque j étais étudiant et je pouvais jouer 4 ou 5h par jour, aujourd hui si je rejoue ce sera max 20h par semaine donc le end game ne sera pas pour moi. Du coup inutile de rusher, je vais prendre mon temps et redécouvrir le jeu à mon allure. Merci pour les conseils.

  15. Oublier le concept du "main" qui n'a vraiment aucun sens et que je ne comprend toujours pas, à part se mettre un gros frein à la liberté que propose le jeu, pour moi qui aime être tank ou heal, comment choisir entre pala ou prêtre (je sais pala ça heal, mais la future double spé me sert au pvp et prêtre en pvp c'est tellement fun).

    Et c'est trop ça pour le lancement, franchement s'il n'y a pas de problème sur un lancement Blizzard se serai historique.

  16. Pour le serveur pvp c'est pas juste pour ce que tu cite , quand tu pex sur un pve tu ressens bien qu' il manque quelque chose , cela manque de saveur , de danger , perso je m'ennui. Sur un serveur pvp tu est toujours a l'affut , le danger est omniprésent et cela rajoute une intensité que tu ne retrouvera jamais sur un serveur pve. Sans compter que parmis mes plus beau souvenir de jeux depuis 2005 y a énormément de moment de pvp sauvage , certes y a des moment chiant mais quand y a 2 mec qui t'attaque et que tu arrive a les tuer tout les deux je peut te dire que ca laisse un très bon souvenir (un exemple parmi tant d'autres).

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