Test The Blood of Dawnwalker : Un EXCELLENT RPG, mais pas celui que j’attendais !



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Après 30 heures sur The Blood of Dawnwalker, il est temps de faire le bilan.
Un RPG ambitieux, sombre, riche en choix, avec un système jour/nuit qui change vraiment la façon de jouer. Mais aussi un monde ouvert qui m’a parfois poussé à jouer d’une manière que je déteste.

Dans ce test complet, je reviens sur l’exploration, les quêtes, les combats, la progression et les conséquences de vos choix.
Un excellent RPG par moments… mais une expérience beaucoup plus paradoxale que je ne l’imaginais. Alors, vrai successeur de The Witcher 3 ou pas vraiment ?

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00:00 Un énorme paradoxe
00:23 L’ombre de The Witcher
01:14 Des débuts incroyables
02:50 Vos jeux moins chers (SPONSO)
03:36 Course contre la montre
06:14 A vous d’écrire l’histoire
08:55 Quand l’explo devient mécanique
11:55 Une vraie montée en puissance
14:36 Coté technique
15:09 Un jeu pour vous ?

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34 Comments

  1. Juste pour préciser car je vois beaucoup de confusion avec le timer dans les commentaires, celui ci est uniquement actif lorsque vous faites des quêtes etc mais pour l exploration non. Mais en gros oui on ne pourras pas faire n importe quoi/tout (sauf si un mod passe par la pour retiré le dit timer sur pc*), reste à voir si ça dénature pas trop le jeu après.

  2. Cet histoire de 30 jours pour moi , ne pas pouvoir tout clean sur la map , vraiment j'hésite, si on peut pas faire toute les quêtes , explorer a sont rythme , je ne sais pas vraiment.. j'aimerais le prendre je sais que je vais aimer mais j'hésite

  3. Cette merde va jamais battre The Witcher , graphiquement c est moche me système est éclaté, le gameplay éclatée et la durée de vie assez cours et la narration ne vaut paa celle de The Witcher.

  4. Je ne suis pas très friand des sandbox ; d'abord, parce que je suis un accro aux histoires et que c'est ce que je recherche en premier lieu, et ensuite parce que c'est souvent un moyen pour les devs de ne pas se fouler et de dire au joueur "débrouille toi, fait ta propre histoire". Bon test, merci.

  5. C'est interessant on est entre le rogue like (mais sans bonus si tu recommences une partie) et le rpg type the witcher. Ça encourage beaucoup à rejouer j'ai l'impression. Je serai pas surpris qu'il y'ai des modes pour sauter la limite des 30J, ou directement un new game+ a terme pour les retirer afin de profiter de l'identité du jeu lors d'une premiere partie puis pouvoir l'explorer à 100% derriere.

  6. J'ai cette sensation que le jeu nous situe vraiment à la place de Coen. J'ai cette sensation de devoir à tout prix sauvé la famille, cet espece de file rouge gigantesque qu'est de devoir sauvé ça famille. Mais qui au finale, sauvé ça famille requiert des sacrifices. Loupé des quêtes secondaires, des zones ou des personnes à aidé ou sauver. Comme si on devait faire le choix têtu qu'est de sauvé ça famille. Personnellement malgré cette pression mise par le jeu et par le personnage principale, je prendrai le choix de ne pas sauvé spécialement la famille, mais de me concentrer sur l'exploration, et bien sur essayer de tuer l'organisation le plus possible mais en sauvant d'abords les gens. J'ai cette sensation avec la monté en puissance que le jeu veux nous faire comprendre que nous avons un immense pouvoir permettant d'aider beaucoup plus que la famille. En esperant que même si la famille n'est pas sauvé, le boss de fin puisse quand même être tué par principe d'avoir éliminé la menace.

    Je me dis que de maniere RP même si on est un vampire, le personnage n'a pas l'air d'avoir un passer de gros soldat, ou de l'experience dans la vie pour comprendre et sauvé ça famille. J'aime les fin tragiques, j'aime cette idée d'avoir acqueris un immense pouvoir mais trop tard pour sauvé mes proches. Je l'utiliserai donc pour sauvé tout le reste.

  7. Merci pour ce test sans langue de bois !

    C'est dommage que ce compte à rebours et cette alternance jour/nuit pour les activités viennent gâcher une progression qui aurait pu être organique.

    Un point noir qui m'a fait grincer des dents c'est le fait qu'apprendre des talents coûte du temps… être puni pour se renforcer je ne trouve pas ça amusant. Surtout que c'est sensé être le fruit de notre expérience lors du temps qu'on a déjà dépensé pour gagner ces points.
    Et son prix aussi me parait excessif, je suis sûr qu'il aurait eu une bien meilleur réception et fait plus de ventes à 45-55 euros plutôt que 70.

    Mais ça fait plaisir de voir un studio qui ose sentir un peu des sentiers battus ! Peut être qu'un jour je le prendrais en promo, mais les parades directionnels et la pression du calendrier me refroidissent, c'était très frustrant sur Metaphor Rephantasio.

  8. Encore un testeur en bois sa me fais bien rire. Ta limite découvert a peine la moitier de ce que le jeu a a offrir ta jouer 30h sur un jeu qui en demande minimum le double et encore..et sa ose sortir des tests….permet moi de douter de ton professionnalisme mister…bref poubelle

  9. au final ça change de la majorité des open world avec une urgence factice (comme trouver Ciri dans TW3) qui nous permet de passer des semaines voir des mois IG à faire tout et n'importe quoi. Cela peu aussi être un point fort question rejouabilité j'imagine. Une RPG où les choix comptent vraiment donc (sans critiquer ceux où il ny'a pas de Doom Clock mais qui reste excellent tout de même)

  10. Je pense qu'une fois que tu as intégré le fait que chaque action est déterminante dans le temps tu peux lancer plusieurs runs
    Donc un vrai rpg et pas simplement juste un sandbox

  11. Super vidéo, ! Je pense que ce sentiment de "moins de place pour explorer" vient peut-être d'une approche du jeu centrée sur l'idée qu'il faut à tout prix affronter le boss final pour "réussir" l'histoire. Or de ce que j'ai compris, la quête principale n'est pas forcément de le tuer : il existe des fins alternatives valables même si on ne sauve pas sa famille. C'est même tout l'intérêt de la gestion du temps : les choix ont un vrai poids narratif plutôt que d'être juste une contrainte de rythme. Ça change pas mal la façon d'aborder l'exploration je trouve. Hâte d'y jouer en tout cas !

  12. Moi depuis que j'ai été berné par les "influenceurs" youtubeur sur le "génial" Crimson Desert je ne fais plus du tout confiance aveuglément. La hype autour de Crimson et autour de ce jeu me font penser que c'est de l'engouement artificiel. Pas forcément qu'ils soient payés pour le vendre, mais parceque ça fait du clic de s'emballer pour la nouvelle "pépite" tendance du moment.

    Un peu comme basher sony pour le démat', ça fait du clic mais au final personnene joue à des jeux de y'a quinze ans quasiment.

  13. Merci pour ton travail et ton test qui est quand même assez précis, tu réussis à parler de à peu près tout ce qu’un joueur veut entendre pour l'aider à faire son choix sur le jeu.
    En revanche je maintiens ma philosophie sur le fais que malheureusement ton avis est biaisé par la façon de jouer du testeur.
    Nous sommes en présence d'un jeu pas comme les autres, cad un jeu où le joueur doit réussir à se détacher du résultat de l'histoire du jeu si il veut profiter pleinement de celui-ci.
    Ne pas être dans l'optimisation..
    Ce qu'un testeur ne peut pas faire.
    Pour toute les raisons du métier qu'on connaît.

  14. Aaaah dommage j'aime beaucoup le concept mais le système de combat à la witcher 3 c'est vraiment pas possible pour moi, je trouve ça beaucoup trop mou

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