Presque Grand Theft Auto : les clones de GTA



Si forts que furent les mayas en astronomie, aucun de leur calendrier n’a su prédire la formidable éclipse médiatique que serait GTA 6.  Alors, il y a longtemps que la série de Rockstar s’est imposée comme le soleil de la galaxie jeu vidéo, mais à quelques semaines de sa sortie, le jeu est absolument partout sur Internet mais aussi dans le monde matériel. Comment en est-on arrivé là ? Comment, en trente ans, un jeu sur le banditisme est-il devenu un phénomène de société ? C’est ce que nous allons voir aujourd’hui mais ici, c’est Super Vieux Jeux, alors nous allons faire les choses à notre manière. Cette vidéo ne vous parlera pas de GTA, mais de ses clones à travers les âges.

CHAPITRAGE
00:00 Introduction
03:26 C’est quoi un GTA-like ?
12:28 Avant GTA : le monde ouvert
33:27 Le points sur les prérequis techniques nécessaires à la création de GTA
50:05 Le banditisme pré-GTA
1:16:17 GTA 1 et les GTA-like avant GTA III
1:42:31 Les clones post GTA III
2:00:19 True Crime, Sleeping Dogs etc… des outsiders aux dents longues
2:14:58 Saints Row et WatchDogs : les rares clones post GTA IV
2:30:44 Saboteur, Just Cause ou Simpsons Hit & Run et autres clones en vrac
2:51:43 Conclusion : les clones de GTA c’est fini ?

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#grandtheftauto #Retrogaming #GTAVI

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35 Comments

  1. The Getaway était incroyable, y avait un énorme contraste sur son photoréalisme par rapport à la concurrence effectivement. De vrais véhicules ( ça donne un petit cachet ) et je le trouvais plus mature que pouvait l'être GTA, au final seul le IV lui ressemble.

    Quel dommage de ne pas avoir continué la série, il y avait de bonnes idées sur l'interface diégetique ( les clignotants plutôt qu'un " radar " … ) qui sont encore beaucoup trop rarement utilisées aujourd'hui 😢

    PS : aussi avoir le point de vue d'un flic est assez intéressant, surtout dans sa suite Black Monday.

  2. Super émission !

    Concernant Mafia 1, il ne faut pas oublier un détail, à savoir que le plan initial c'était d'être une réponse à Driver plutôt qu'à GTA, d'où cette propension à nous faire beaucoup conduire, amenant l'open world à plus être un décor qu'une véritable aire de jeu.

  3. Zelda breath of the wild n'a pas été appréciée par les fans de Zelda uniquement parce qu'il n'y avait pas de vrais donjon. Le côté systémique ça a plu à tout le monde, seulement Nintendo est tombé sur un os car avec cet enchevêtrement de système, faire un donjon été extrêmement complexe

  4. Merci d'avoir évoqué The faery tale adventure, le meilleur jeu de l'Amiga (pour moi) avec Cadaver. Les musiques, entre autre, font encore partie de ma play list. Un jour, je le finirais. Sinon, excellente vidéo, le mode crescendo est une excellente idée de narration. Un concept à renouveler !

  5. Pour Driver San Francisco, mini spoil (les 15 première minute) le héros tombe dans le coma, et a partir de ce moment, depuis son lit d'hôpital il devient un fantôme qui peut prendre possession de n'importe quel conducteur.
    Voilà pourquoi on peut se téléporter de voiture en voiture…

  6. Sur l'alignement dans Ultima 7, je ne suis pas du tout d'accord, il y a de nombreuses réactions
    – Si tu voles à la vue de tous, une première fois tu seras mis en garde, puis les pnj appellerons les gardes… gardes que tu peux bien sur tuer.
    – Si tu fais trop d'acte maléfiques (vol, meurte d'innocent etc) les pnj de ton groupe (compagnons) réagiront, d'abord en te mettant en garde puis carrément en quittant ton groupe et/ou en t'attaquant. Tous les compagnons ne réagiront pas pareil, certain n'ont rien contre le vol, d'autre réagiront au moindre vol, etc.
    – Tu as aussi le gardien qui s'exprime sur tes actes (que tu sois trop bon ou maléfique)
    – Il y a de nombreuses quêtes ou ce choix (être bon ou mauvais) est mis en valeur avec des conséquences différentes.

    Si l'alignement du joueur et des pnj n'est jamais affiché il est clairement présent.

  7. Y'a un moment où Raphaël parle d'un gars qui décortique tous les jeux du genre RPG, c'est qui le bonhomme ? Ça m'intéresse mais je n'arrive pas à retrouver le passage où c'est mentionné
    Edit: J'ai retrouvé, c'est le CRPG addict

  8. Raphaël Lucas parle à un moment (je retrouve pas le timecode) d'un jeu inspiré Max Payne, je pense qu'il s’agit de Total Overdose, sorti sur PS2/360, un GTA 3 like (lite ?) axé fusillades, avec du bullet time, des moves à la Matrix et une jauge de combos qui débloque des actions encore plus stupides…
    C'était très fun à l'époque, j'ai tenté d'y rejouer il y quelque temps mais les contrôles sont dépassés aujourd'hui (contrôles tank pour le déplacement de mémoire)

  9. Sur Wheelman, tu pouvais faire un moove de ouf : sauter d'une voiture à l'autre en pleine conduite. il y avait quand même beaucoup plus à dire sur Watch Dogs, mais après c'est sur que c'est pas vraiment des "vieux jeux"

  10. 43:33 Hunter a fait la couv de Joystick et il a eu des notes au-dessus de 90% dans toute la presse. Mais effectivement la sauce n'a jamais pris, je l'avais eu par hasard dans une compilation sinon je n'en aurais jamais entendu parlé.

  11. Merci à Origami, merci à touste de permettre et de me permettre d avoir accès gratuitement à leurs contenues, je suis pas une pince, mais je galère sans vouloir donner d escuse

  12. Ah tiens je me demande si vous avez cité le meilleur, le plus intelligent, le plus drôle, le plus tout public des GTA-Like : Lego City Undercover !
    Chef d'oeuvre mesestimé !

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