Pourquoi EXODIA ne peut pas être sauvé dans Yu-Gi-Oh!



Exodia a un problème dans Yu-Gi-Oh. La carte la plus puissante du jeu ne peut, et même ne doit, jamais être forte.
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39 Comments

  1. Reminds me of using "Heart of the Underdog " with a deck full of normal monsters, that is the only guaranteed Exodia win I know of unless you get Ash Blossomed. Dracotail can also add the cards from grave to hand, etc

  2. Oui un format basé sur les cartes Skills serait vraiment intéressant ! En plus cela pourrait être supper intéressant pour la collection ! Ainsi que pour renforcer les thématiques des deck.

  3. Je suis pas un joueur yugi mais un joueur MTG, je vois quelques solutions pour le rendre viable sans FTK:
    – Changer 1 regles: Pas jouable avant le tour X
    – Une carte qui se morph en n'importe quelle partie
    – Des tutors des parties d'exodia "1er"
    – Du controle pour exodia ex: – de pv perdu, – d'attk pour l'adv etc en fonction du nombre de part dans ton deck.
    – Des cartes très puissantes uniquement jouable si tu as les part ds le deck.
    Ya probablements des trucs très fort qui existent déjà mais je connais pas assez :p

  4. Super vidéo comme toujours 🙂 J'adore le deck exodia de 2024, il est incroyable au niveau des cartes, de la nostalgie remis au gout du jour de manière intelligente 🙂 Je pense que ça n'est pas gênant d'avoir 5 briques en mains, si par exemple ils font des monstres qui s'invoquent spé ou annule des effets de carte ou sont immunisés en fonction du nombre de pièce exodia que tu as en main ou de les révéler, du coup, ça amorti le fait d'avoir ces 5 briques là 🙂

  5. je joue pas a yu gi oh mais ce serait pas possible de faire une carte de l'extra deck qui te permet de mettre des monstres normaux dans ton extra deck comme ca tu n'a pas besoin de piocher les parties masi en contrepartie tu a moin de place en extra deck ?

  6. Terro Je joue le deck de l'infini instopable, et j'ai déjà gagné par l'effet d'exodia, le premier avec les 5 parties, c'est d'ailleurs très amusant de gagner comme ça

  7. Je comprend la proposition des skills en TCG et la frustration de voir les cartes de son enfance disparaître. Mais si chaque nouvelle méta se joue avec des cartes déjà sorties depuis 2003 c’est la faillite en moins d’un an pour Konami …

  8. Et le buste il est où ? Lol on ne peut pas attacher des bras, des jambes et une tête sans le torse Xd C'est la seule incohérence que je ne comprends toujours pas ahah

  9. 2:54 Je suis sur a 90% que a force égale (evenly match) le fait bannir. Ca fonctionne pour Lunalight aussi car c'est le joueur qui l'a banni et non l'effet de la carte

  10. J'ai toujours milité pour l'arriver des cartes compétences du speed duel dans le format moderne.

    Bien conçu, ça amène tellement de nouvelles façons de jouer a chaque deck, donnant ainsi bien plus de personnalité de jeu a chaque archétype de la licence.

    Et même régler le problème du going second, comme c'est actuellement le cas sur duel links, où tu as maintenant autant de chance de gagner en jouant deuxième e qu'en jouant premier.

  11. les skills c'est juste un autre jeu, ça donne pas envie de jouer, au final yu gi oh n'est vraiment bon qu'en goat et autre format plus lent, pas que c'est trop rapide et que ta forcément perdu si tu commence pas (encore que des fois ça arrive) mais juste déjà l'extra deck ruine l'idée d'un jeu de cartes de gestion, alors si en plus on a des skills, pourquoi encore mellangé nos decks, autant démareré avec les cartes de ton choix en main

  12. Perso j'aime pas trop les skills. Peut-être que les skills permettraient de réduire les risques de main morte, régler le problème de certains deck, mais je trouve que ça finirait pas devenir un truc à la duel link, et je trouve qu'à ce moment ce sera vraiment un jeu où on essaiera de trouver quel deck pourra abuser le plus des skills les plus cheatés.
    A la place, pour Exodia en vrai y'a juste l'ajout d'1 à 3 cartes pour régler tous les problèmes, par exemple :

    – Artefact interdit : link -1. Nécessite un monstre "interdit" ou un "Exodia". Une fois par tour, vous pouvez placer un monstre "interdit" ou un "exodia" depuis le cimetière comme une magie/piège continue. Si cette carte quitte le terrain, vous pouvez renvoyer un monstre "interdit' et/ou "exodia" depuis votre terrain à votre main : invoquez spécialement un monstre qui mentionne "anhk millénaire" ou "exodia" depuis votre main ou deck. Une fois par tour, si cette carte est dans le cimetière (sauf durant le tour où cette carte a été invoquée), vous pouvez envoyer max 2 monstres "interdit" ou "exodia" depuis votre deck et/ou banissement dans votre cimetière; renvoyez cette carte dans votre extra deck.

    – Sarcophage millénaire de l'interdit : Démon/pendule/effet. Niveau 1. Echelle pendule : 0. 0 ATK/0 DEF. Effet pendule : Une fois par tour, lorsque vous invoquez un monstre "millénaire" ou "interdit", vous pouvez renvoyer un monstre "interdit" ou "millénaire" depuis votre zone magie/piège à votre main; placer un monstre "millénaire" ou "interdit" depuis votre deck dans votre zone magie/piège. Effet : Vos cartes dans vos zones magie/piège ne sont pas destructible par les effets de carte de votre adversaire. Si vous invoquez par pendule, vous pouvez aussi invoquer des monstres "millénaire" ou "interdit" depuis vos zones magie/piège.

    – Anhk millénaire de l'interdit : Rocher/pendule/effet. niveau 9. Echelle pendule : 9. 0 ATK/0 DEF. Effet pendule : Une fois par tour, lorsque vous invoquez un monstre "millénaire" ou "interdit", vous pouvez envoyer un monstre "interdit" ou "millénaire" depuis votre deck au cimetière ; posez une magie/piège qui mentionne "exodia" dans votre zone magie/piège. Effet : Vos cartes dans vos zones magie/piège ne sont pas ciblables par les effets de carte de votre adversaire. Si vous invoquez par pendule, vous pouvez aussi invoquer des monstres "millénaire" ou "interdit" depuis vos zones magie/piège.

  13. 0:52: Je pré-shot : "Parce que c'était un Deus Ex Machina, un plot device, que même l'auteur à dut TRES RAPIDEMENT jeter à la poubelle quand les cartes sont devenu la colonne vertébrale de son œuvre, pas juste un jeu parmi tant d'autres. Donc, puisqu'il n'était qu'un outil scénaristique, et qu'il est impossible de bien l'équilibré dans un jeu de plus en plus complexe, mais surtout, compétitif, il est impossible de le "sauver" sans totalement ruiné ce qui fait sa particularité"

  14. Je trouve qu'il faudrait soit rebâtir les règles de YGO, soit repartir de zéro en donnant de vrais bons effets aux créatures du début, comme le Dragon Blanc aux Yeux Bleus ou le Magicien Sombre.

  15. Nostalgique de l'ère classique de Yu-Gi-Oh (avant l'accumulation des Xyz, Synchro et autres mécaniques, bien que les Liens soient une belle réussite), je fais partie de ceux qui ont jeté l'éponge. Entre les OTK (one-shot) et les phases de l'adversaire aussi longues qu'un épisode d'un ANIME, le jeu est devenu irrespirable. Sincèrement, je ne vois pas comment Yu-Gi-Oh pourrait être sauvé sans un reboot drastique. La seule solution serait de suivre l'exemple de Dragon Ball Super en divisant la franchise en deux formats distincts (à l'image de Master et Fusion World)avec des règle très proches , ou alors le jeu restera prisonnier de ses travers actuels.

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