J’en ai déjà marre des jeux faits à 100% avec l’I.A (en vrai c’est chaud ce qui se passe)



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Ces temps ci on observe PLEINS de nouveaux jeux, assez “quali” en apparence. Beaucoup sont fait avec de l’I.A, on se penche un peu sur le phénomène et on dit ce qu’on en pense.

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27 Comments

  1. Contenu Sponsorisé : Aniimo, le RPG en monde ouvert de capture de créatures nouvelle génération a eu droit à se première grosse mise à jour. Découvrez gratuitement le jeu ➡ https://aniimo.onelink.me/jOqe/2ffjbq98 #Aniimo #AniimoS1

    Bonne vidéo à tous, j'espère avoir été relativement correct dans mes explications, le but c'est pas de vous inciter à faire ça mais + d'expliquer un peu tout ce bazar. Dans l'absolu ça peut avoir du bon toutes ces nouveautés, mais en vrai on observe surtout la création de jeu bien moyen, jolis en apparence mais assez vide.

  2. Y'a le projet OpenTS3 qui tente de faire revivre Les Sims 3 en 64b avec l'aide de 2~3 IAs. C'est prometteur.
    Mais pendant ce temps, la team qui se cassait les pieds à faire le même travail à la main, ils sont degz et leur projet n'attire plus personne.

  3. C'était plus facile de différencier les fangames merdiques des vraies pépites avant, aujourd'hui c'est flou. Les jeux en slop restent ultra en surface mais au premier regard ça peut paraître aussi bien qu'un vrai projet avec une vraie vision. Je pense qu'on va s'adapter et trouver des moyens d'instinctivement trier de nouveau, mais pour l'instant, ça me saoule un peu

  4. sujet sérieux intéressant, je regarderais bien une video essay de 2 ou 3 heures sur le sujet qui explique les in and out donc bon courage t'as juste pas le choix merci !

  5. Y a plein de problème effectivement (surtout le vol et le modèle de l'IA en général) mais si qlqn se chauffe à faire des nouvelles map de fou sur skate 3 je pense peux changer d'avis

  6. Ouais bah l’IA ça vas crée ce que j’aime appeler " l’art Macdo " que se soit pour les peintures les films, les livres et bien sûr les jeux vidéos, on y peut rien ça l’ia vas créer de "l’art" juste ça n’aura jamais le même impact que vrai truc fait par l’homme. Ça vas faire le taff pour t’occuper un après-midi mais que t’auras oublier le jour d’après.

  7. oh pétard "Les machines incroyables du professeur Tims" ! J'avais oublié ce jeu même son nom mais la première image m'as replongé 30 ans en arrière ! Je l'ai tellement poncé ! merci pour ce revival ! Sinon côté IA qui fait de la merde dans les jeux vidéos c'est un des sujets que je traite dans ma dernière série de vidéo. Où je reprend un projet abandonné en 1999 celui de faire mon propre RPG à la FF9, et qu'en quelques soirée l'IA m'as chié un niveau bluffant (pour l'effort fournis hein pas le résultat bancale). La série va traiter de comment créer un harnais à l'IA pour pas qu'elle parte en cacahouète et qu'elle reste cohérente entre 2 prompts, que le code et la gestion reste totalement éditable par un humain (pour faire de la maintenance et garder le contrôle total sur le projet) que la documentation soit bien écrite et à jours. Bref tout un tas de reflexe qu'il faut prendre avant de ce lancer dans un rebuild de jeu. Avec ces outils en fait on peux aller plus loin sans perdre la foi au bout du 12 ème jours à vouloir régler des soucis de collisions etc … les IA sont des outils à la manière d'Excel ou de Photoshop qui quand ils sont arrivés et qu'ils ont fait paniquer des secteurs entiers de travailleur. Alors qu'au final toute la hype du démarrage s'est auto régulé et aujourd'hui on parle de compétence en tant qu'humain dans l'utilisation de ces outils. Pour l'IA dans le jeu vidéo elle est déjà utilisé dans tous les studios et ceux qui s'en passent aujourd'hui ne pourrons jamais rester compétitif et sortiront leurs projet 3 ans après qu'un autre studio l'ai fait copié par une IA … breff c'est triste mais les réfractaire de l'IA dans le jeu vidéo finiront comme ces dieux des "Homebrew" acharnés près à tout pour faire tourner leurs création sur des vieilles console, qui au final n'auront qu'après plusieurs année de travail acharné que la satisfaction d'avoir accompli un vieux rêve (avoir son propre jeu sur sa console de coeur) au détriment de la réception du publique, tout en sachant que le publique s'en fou de savoir que le jeu ai été développé en assembleur ou via Unreal.
    Avec les IA la barrière d'entrée à sauté, tout le monde peux désormais ce lancer dans la conception d'un jeu vidéo et c'est génial il va y avoir une chié de personne qui vont avoir la satisfaction de créer leurs propres projet. Même si au final il n'y aura que 3 testeur sur le jeu, à un moment donné c'est la passion qui va parler avec la satisfaction de dire "je l'ai fait ! Et pas en 10 ans" Bref les IA sont des outils il faut juste brancher des cerveaux humain dessus pour avoir de la créativité et un rendu artistique cohérent. Il ne faut pas avoir peur de ce nouvel outil c'est une opportunité qui donne accès au commun des mortels un opportunité de ce lancer dans de nouveau projet trop souvent jugé à tord innacessible ! Bien sûr je ne dis pas qu'il y a tout un penchant de l'industrie du jeu vidéo qui va en profiter pour générer des daubes sans saveur en 5 min dont le seule but est de capturer vos datas et de les revendre. Mais en vrai on a pas attendu les IA pour que 99% des jeux mobile soient pervertis et totalement nul à ch**. Bref faudra savoir faire le tri des gens qui utilisent l'IA pour construire et avancer tout en gardant le contrôle sur la créativité et tout ces daubes sans saveur qui vont arriver. Peut être que le jeu que je sortirais un jour sera une grosse daube également sans aucun fun à jouer, mais je garderais pour moi la satisfaction d'avoir accompli quelque chose qui m'a drivé pendant des années pour arrivé où j'en suis jusqu'à écœurement. Honnêtement j'ai vu qu'en quelques heures sans rien cadrer j'avais réussit à reprendre des années de travail qui m'avaient écœuré du projet, et bien ca me motive encore plus pour reprendre le projet cadrer ca au max pour sortir un truc quali et réussir à avoir un Proof Of Concept assez convainquant pour embarquer avec moi des de vrais artistes (qui utilisent ou non l'IA) dans le projet et d'ensemble sortir un produit dont on peut être fière.
    Bref ce sont des outils qui vont faire augmenter a foison la proposition de nouveaux jeu et la concurrence sera extrêmement difficile. Tout comme Unreal et Unity ont rendu l'accès à la création de jeu vidéo bien plus facile qu'avant et pourtant de nombreux studio indé se sont créée et ont sortis des pépites. Sans eux le monde du jeux vidéo indé n'aurais qu'une poignée de jeux qui auraient vu le jour. Vivons avec notre temps, c'est au studio et au publique de choisir de donner ou non du crédit à telle ou telle création.
    Encore merci pour le jeu du professeur Tims je vais m'y replonger 🙂 !

  8. Professeur Tim, mon enfance ! Ce qu'il se passe avec l'IA me rappelle l'époque Atari et tous les mauvais clones de jeux connus.
    Le "Pokeisaac" montre à quel point quand les personnes sont incompétentes, ils font un jeu avec une DA incohérente, un équilibrage à chier…

  9. Oui cela c'est quand tout le monde se sert de l'IA avec un prompt "fais moi un jeu". Maintenant, un dev qui utilisera l'IA pour faire la même chose, le fera plus intelligemment et saura et comprendra ce que l'IA a fait et saura donc le corriger. Cela ne remet pas en question le nombre de projets faits à partir d'un seul prompt ou plusieurs sans organisation / connaissance. Mais il ne faut pas non plus oublier qu'une utilisation intelligente de l'IA est possible.

    D'ailleurs pour reprendre ton analogie avec Game Maker. Je connais les makers en général depuis Klik'Play ou même avant comme AMOS (mais cela compte pas car il y a quand même du code dans AMOS), mais fort est de constater qu'on a eu droit à l'époque des Klik'Play, The Game Factory ou encore Multimedia Fusion ou plus récemment Game Maker etc… des gens qui haissaient le fait que certains utilisaient ces logiciels pour créer. Seulement dans le lot au fil des années (et cela apris du temps) on arrivait à distinguer ceux qui s'amusaient, bricolaient, et ceux qui sont arrivés à de superbes projets, complexes car ils utilisaient l'outil d'une manière bien plus avancée que prévu (un ex récent est FNAF fait avec MMF).

    Tout cela pour dire que l'IA mal utilisée c'est comme n'importe quel outil (qui se souvient de la décénie où on hurlait "nan mais là l'image a été photoshopée", alors qu'aujourd'hui l'outil est rentré totalement dans les meurs et plus personne ne dit quoi que ce soit), cela donne des choses pas terribles, mais maîtrisés cela peut être intéressant.

    Concernant le problèlme climatique, il est réel, mais je pense que c'est oublié que le problème climatique existe depuis bien avant l'IA, notamment depuis l'arrivée des datacenters, pourtant personne ou presque ne crache dessus (alors que tout le monde les utilise quotidiennement sans le savoir).

    Pour conclure, pour moi l'IA n'est pas un problème en soit si elle est utilisée correctement, et si son utilisation est assumée (et pas cachée). Alors oui c'est le monde des bisounours et c'est pas encore cela, ceci étant, c'est là, et cela avance ,que faire à part suivre et s'adapter (comme on l'a fait à l'époque où Internet a émergé et où beaucoup de monde s'offusquait à l'époque).

    La bise.

  10. Ne vous inquiétez pas les avis sur l’utilisation de l’ia auront la même trajectoire que ceux concernant les placements de produits des youtubeurs, au début c’était une hérésie, le moindre soupçon faisait déferler une vague d’indignation et maintenant la quasi totalité des créateurs de contenus font des vidéos sponsorisés. Ça finira par rentrer dans les mœurs, les gens finiront par assimiler l’ia comme un outil parmi tant d’autres et cela dans probablement tout les domaines

  11. Je le dirais toujours, aussi beau soit un projet fait 100% à l'IA, nous humain verront TOU-JOURS que cela manque de quelque chose, une âme. Un jeu fait avec l'ia est certe fonctionnel mais sans personnalité, rien qui le différencie d'un autre

  12. On va vivre la même crise du jeux vidéo qu'en 1980 avec atari !! Si y'a 8000 jeux qui sortent par jour les gens vont plus savoir à quoi jouer !et vu que ca sera des clone de clone ce media va petit a petit mourrir… Ça va faire pareil avec la musique, le cinéma, l art….

    Ce qui est a naze avec l ia cest la suggestion ou j'ai vraiment l'impression qu un singe va pouvoir coder un truc en appuyant uniquement sur la touche "entrée "

  13. Je suis en 3e année de Game Design, et alors que le jeu vidéo est dans une petite crise depuis l'après Covid, voilà que l'IA vient y mettre son grain de sable… J'ai jamais eu autant peur pour mon avenir que depuis que je vois tout ce florilège de jeux sans âme complètement vibe codé sans idées créatives… Mais j'ai aussi peur en tant que joueuse, ces jeux sans âme innondent complètement le marché et va rendre encore plus difficile d'aller dénicher un super jeu indé qui sera vraiment noyer au milieu d'AI slop….. Certain pensent vivre un époque formidable, je pense sincèrement que c'est le début de la pire époque de l'humanité. Les avancés majeures dans la recherche, la science et le médical seront une poussière dans l'océan de boueux que ça va apporter… Entre l'automatisation d'appareil militaires, le court-cicuitage de l'apprentisage, la perte de connaissances et compétences, l'abandon de l'esprit créatif humain qui ne sera plus rentable par rapport à la création à la chaine par IA… Notre humanité va vraiment se perdre c'est terrifiant…

  14. Salut,
    je te découvre avec cette vidéo, le sujet est tres pertinent merci.
    J'ai vraiment pris consistance de la situation actuel grâce a toi, et je doit t'avouer qu'en temps que gamme dev, j'ai été pris d'un début de crise d’angoisse. Merci pour le dis-clamer a 7:00 sinon j'aurais pas pu dormir cette nuit.

    T'est tres douée, change rien surtout (=

  15. Perso j'en pense que c'est bien et terrible en fonction de comment et sur quoi/qui tu l'utilises. Si c'est pour reproduire des jeux vendus à 90 balles qui sont juste les mêmes jeux depuis 10 ans avec des skins différents ( comme fifa par exemple ) je n'ai aucune peine. Cependant si c'est pour copier des jeux indés que des gens se sont cassé le cul à faire à la sueur de leurs front c'est triste. Par contre le truc que je trouve génial c'est les jeux fusionnés, je pense qu'on peut s'en servir comme sources d'inspiration pour renouveler l'industrie du jeu vidéo. Imaginez un Souls-Like en sandbox, un Skyrim avec un gameplay à la DnD etc… L'ia est capable de faire des bonnes choses mais malheureusement ( ou heureusement ) c'est l'Homme qui la contrôle.

  16. C'est fou de réaliser les progrès STRATOSPHÉRIQUES que fait l'IA dans tous les domaines en un lapse de temps très court.

    D'ici 2 ans on pourra vibecoder des jeux AAA de A à Z avec dialogues doublés, bruitages, musiques etc et d'ici 5 ans ces mêmes jeux seront qualitatifs.

    Il faut être d'une naïveté monstre pour penser que faire un bon jeu est une compétence propre à l'humain pour l'éternité.

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