J’ai laissé 2 IA créer un jeu Ultra Réaliste sur Unreal Engine (c’est abusé)



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Dans cette vidéo, je mets GPT-6 Astra et Claude Fable 5.1 à l’épreuve sur Unreal Engine pour réaliser un projet de jeu à monde ouvert ultra réaliste ! On va explorer leurs capacités de codage aujourd’hui tout en découvrant des outils de génération de textures, de modèles et de sons pour les booster.

→ Le prompt utilisé : (⏳ il sera publié ici et sur mon Discord dès demain)
→ Le code des deux projets réalisés dans cette vidéo : (⏳ il sera publié ici et sur mon Discord dès demain)

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0:00 Intro
0:46 GPT-6 Astra
12:12 Claude Fable 5.1
24:59 Coûts en IA

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41 Comments

  1. 2:25 Tu n’as pas atteint le quota, c’est que le modèle était trop demandé et leur serveur est surchargé. En gros, du coup, il « bloque », mais normalement tu as encore du quota.

  2. Par contre l'erreur "model at capacity" ça veut pas dire que tu as épuisé tes crédits mais ça veut dire que openai ont trop de demandes pour l'instant il suffisait de demander de continuer

  3. Sache que 6.1 Sol est meilleur que Astra en fait, je sais que c'est pas communiqué par OpenAI mais la realite est là. Astra passe beaucoup plus de temps que necessaire en fait …

  4. moi je dev avec l'ia depuis 1 ans, CHAT GPT il génère de la merde et s'en excuse très souvent après mes remarques, claude, génère et il reflechit, il organise, il verifie, il test et il optimise.

  5. si jamais avec ChatGPT, quand tu utiliser Codex, tu peux utiliser un outils qui s'appel ImageGen, en gros tu appels ImageGen dans Codex quand tu veux qu'il te generer une image. C'est compris dans ton abonnement Codex, ca ne passe pas par l'API, ca prend directement ton abonnement Codex avec la generation d'image de Chat GPT, Codex…

  6. Salut !

    Je suis en trains d'apprendre unreal au moment ou tu sort la vidéo, je ssuis a une semaine d''apprentissage et je boss avec Claude. Il me sert de "prof" il me donne des exercice et tout, c'est trop bien. Quand je voie la façon dont tu utilise l'IA, j'ai un peu peur à vrai dire. Je me sentais "moderne" à apprendre Unreal Engine avec Claude, mais je voie que la vrai modernité est de ne plus apprendre et de brancher sa CB :/ Biensur tu as de grande compétences en gestion des IA, et tout le monde ne pourra pas se permettre de se payer un jeu comme ça. Mais sa me déçois énormément en faite, je vais mettre peut etre 1 ans a obtenir un résultat moins bon.

    Pendant cette année, tes IA aurons pu générer X jeux mobile pay to win. Que vont devenir les petit dev indé ? Bouffé par la version 6.0 des scalper et dropsshipper qui ferons des daube IA sur le playstore et steam ?

    Si Sandfall Interactive était née en 2026, ClairObscur n'aurait pas d'âme. Les IA ne créer pas, elles copient et transforme de l'existant non ? Quand on sais que les gros studio font pareil et n'innove plus. Il ne reste que les petits pour avoir du coeur et des idées dans leurs réalisations. Sauf si maintenant faire un jeu, c'est brancher sa CB …

  7. bah c'est sur que des entreprise vont créer des ia implémenté direct sur les moteur pour coder apprendre a coder ou créer une map ça va disparaitre, restera que ceux qui travail sur l'histoire.

  8. on peut avoir le montant total des projet ? qu'on ce rende bien compte le prix de ce niveau de résultat , le prix de GPT et claude mais surtout le prix de higgfield ? ça evitera surment bcp de monde de croire ça …. surtout quand on dit "vient de sortir" alors que ça fait deja plusieurs moi…

  9. putain mais en fait l’ia c’est trop bien, j’essaye de créer un jeu sur ma propre ville et j’aimerai trop savoir si l’ia est capable de recréer un bout de ville a partir de données openstreetmap ou jsp.

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