Guild Wars 3 va DIVISER les joueurs



Oui c’est Guild Wars 3 !
ArenaNet m’a invité à la Gamescom pour découvrir vingt minutes de gameplay de Guild Wars 3. Dans cette vidéo, je vous raconte ce que j’ai réellement vu : déplacements, combat sans attaque automatique, coopération, classes, builds et place de la trinité.

Je n’avais pas le droit de filmer cette démonstration privée, mais j’ai pu poser mes propres questions à Colin Johanson et aux développeurs pendant près de quarante minutes, puis poursuivre la discussion avec eux au restaurant. Voici toutes les nouvelles informations obtenues et mon ressenti sur ce nouveau MMORPG Action.

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📌 Chapitres de la vidéo :
00:00 — L’invitation
01:13 — Sequence Mouvement
04:01 — Sequence Combat
06:11 — Sequence Coop
08:43 — Sequence Compétence
09:36 — C’etait sur enfaite
10:28 — Les groupes
11:15 — Les 3 classes confirmées
11:57 — La lisibilité
12:34 — Un jeu jusqu’a la fin des temps
13:32 — Du PvP ?
13:53 — L’API
14:09 — Pitié tout sauf ca
14:46 — La fashion wars
14:58 — Petites infos
15:53 — Si vous avez plus de question
16:10 — Mais du coup, j’en pense quoi ?

🎨 Miniature réalisée par : Léo Rivière
Un grand merci à lui pour son superbe travail !

#guildwars3 #guildwars2 #mmorpg #guildwarsgameplay

source

42 Comments

  1. cette nouvelle direction vous donne encore plus envie de jouer à Guild Wars 3, ou est-ce qu’elle s’éloigne trop de ce que vous attendez d’un Guild Wars ?

  2. Aucun doute que le feeling en pve sera bon en écoutant ta vidéo mais le pvp me fait peur 🫠 j'ai l'impression que c'est un Archeage chronicles bis finalement 👁️👄👁️

  3. J'espère qu'il y aura des derviches parce que qui dit faux dit derviche Donc je veux jouer un derviche dans Guild Wars 3 De plus les derviche Sont une classe qui Repose beaucoup sur les dieux Comme peut le témoigner les différents avatar des compétences élite de Guild wars 1

  4. Je sais pas si mon PC arrivera à faire tourner le Paint engine 5.0 , heureusement je pourrai toujours jouer aux autres Guild Wars :p
    Tu es un génie, soi dit en passant 😉

  5. Entre la trinity et le système de coop, j'ai peur qu'on ne puisse pas jouer à GW3 en solo… On a pas toujours des amis dispo pour farmer ! A voir… le reste me hype ^^

  6. J'avais pas aprécié GW2 (venant de Tera sorti quelque mois plus tôt). Mais ce qui est expliqué dans cette vidéo me plait, je préfères les gameplay action et si en plus les sorts se combine avec ceux des membres du groupe ça sera plus intéressant.
    Je suis très curieux d'en apprendre plus sur ce futur banger.

  7. Je ne suis pas particulièrement enjouée face à l'annonce de gw3, j'ai honnêtement peur que le jeu face couler gw2. Bien que le fait que l'on explore Orr, ce qui est une excellente chose, j'ai cependant peur que le jeu ne prenne trop une direction un peu genshin impact. J'apprécie de choisir mes compétences, de pouvoir choisir quand quoi utiliser. Je suis peut être simplement trop habituée aux graphismes de gw2, mais ceux là me laissent un doute étrange quand je les voit. Je pense que ce sont surtout ces deux choses qui me font peur, par ce que, en soi, je n'étais pas contre un gw3, mais bon….

  8. Moi, ça me donne vraiment envie. Si le système de build suit et qu’on n’est pas limité à 5 compétences, plus d’action, je dis carrément oui.

    Si on est moins par map mais que la lisibilité est présente, idem. Le MCM, ce n’est pas une grosse perte , les bouillies de pixels où on ne comprenait rien n’avaient rien de fun pour moi personnellement. Et j’espère surtout un PvP qui ne sera pas abandonné comme sur le 2, où ils n’ont pas sorti une map en 10 piges.

    Le retour à la trinité peut avoir du très bon, pour qu’on ne se retrouve pas avec des classes qui font tout et qui deviennent impossibles à gérer en PvP en termes d’équilibrage.

  9. J'ai cette impression avec tes explications qu'ils veulent pas tomber dans le piège des builds " méta " et ça j'aime. Pouvoir jouer et créer des build suivant ce qu'on a en face et qui on a avec nous. Avec beaucoup de possibilités comme ils ont toujours fait

  10. Les "images ingame" montrées pendant cette vidéo retranscrivent vraiment toute la magnificence de la direction artistique et de la puissance du moteur graphique 😁

  11. De toutes les vidéos des youtubeurs qui en parle, c'est la tienne qui explique le mieux. Les dessins et les descriptions des scènes te mettent clairement au dessus du lot. Merci beaucoup c'est génial j'adore le gameplay

  12. Merci beaucoup pour le partage de ton expérience, ça fait rêver ! 😌

    Anet si vous passez par là, pitié, mettez le multi-classage 😂. Et si en plus vous n'introduisez pas de systèmes éclatés de repas / consommables à buffs (je trouve que c'est juste une perte de temps et ça créé juste full frustration), je préco direct 🤭

  13. Hello Arloz, j'ai cru comprendre que le systeme d'arme allait être semblable à GW1 & GW2, c'est à dire avec un pallier de tier rapidement atteint
    Par contre, as-tu vu du loot par terre ? des qualités différentes? merci <3

  14. Merci beaucoup pour tes retours❤ En vrai, un MMORPG orienté action avec de la coopération entre joueurs et une personnalisation riche du gameplay, ça me plaît beaucoup 🤩

  15. Tu es vraaaaaiiiiment un GOAT merci pour ta vidéo, ta collecte d'infos et comment tu les partages. Et merci pour les supers illustrations sur Paint Engine 5, impressionnantes (en vrai elles étaient bien xD)

  16. D'abord, je tiens à dire que je serait certainement déçu par le gameplay. Ce qui me plaît, c'est d'avoir un ensemble d'actions qui elles-mêmes interagissent ensemble (des attaques qui génèrent des ressources puis d'autres qui en dépensent à la FFXIV ou des mécaniques de synergies entre plusieurs actions à la WoW). L'idée que notre propre skillset comporte des décisions est ce qui me plaît, ce que je veux voir… Mais si Henry Ford avait demandé à ses clients ce qu'ils veulent, il vendrait encore des chevaux !

    Pour moi, le futur des MMO devrait s'orienter sur une logique d'obstacles tandis que nos actions et interactions avec le monde sont des outils. Avec un système d'inertie, ça signifierait que certaines attaques bloqueraient la force d'un coup de l'adversaire (=mitigation)ou permettraient d'en créer (en plaçant un objet sur le terrain notamment) alors que des état (= altérations) auraient des effets comme la glace qui provoque une explosion (= mitigation ou repoussement). Avec le temps, ça permet d'étendre l'ensemble des état ou de proposer des synergies ancrées dans un environnement (= instance(s)) précis.

    Maintenant, ça pose une question assez essentielle à mes yeux : le besoin des MMO de toucher beaucoup de joueurs implique-t-il nécessairement un nombre limité d'actions ?

    Pour la trinité, je suis personnellement contre dans le sens où elle doit être remplacé par des responsabilités. Cette logique permet toutefois… De littéralement caser une trinité dans tout contenu qui en a besoin, mais également de l'étendre pour des cas particuliers à des rôles supplémentaires. "Éponger les dégâts" et "soigner" sont des rôles très différents de l'idée d'infliger des dégâts donc je pense que les deux devraient se positionner sur des échelles différentes. Quitte à ce qu'infliger des dégâts soit parfois effacé (et remplacé par des attaques très puissantes à long CD, offert dans le cadre précis de certains combats particuliers).
    À la place, je préfère un rôle qui va s'occuper du terrain y compris en retournant les actions des ennemis contre eux : si un géant martèle le sol, alors il devrait pouvoir piéger certains sols (comme provoquer un séisme qui fera trébucher l'ennemi et l'interrompra ou transformer le sol en stalagmite au moindre choc) ou au contraire utiliser l'énergie déployée par le géant, par exemple pour que les impacts de la roche puissent être agglomérés puis réutilisés par certaines actions. Un autre type de responsabilité pourrait être au contraire de protéger le groupe en réduisant les dommages subis. Ainsi, cela reviendrait à utiliser des actions offensives pour construire un moyen de défense par exemple un mage qui gèle le sol autour de lui à chaque attaque et peut ensuite construire un dôme de gel qui va absorber une partie des dégâts.
    Cela a l'air très complexe mais sur le temps long, un MMO peut construire 1 interaction par combat et au bout d'un moment, se trouve suffisamment riche pour inclure plusieurs interactions voire les faire interagir entre elles ! Un boss peut faire tomber des stalagmites, un autre provoquer une explosion qui nécessite de se cacher derrière un rocher, et un troisième cumuler les deux pour que les zones de couvertures nécessitent de faire tomber des morceaux de roche. Dans l'idée, je vois cette formule comme un investissement qui complémente un système de combat (car les mêmes attaques de glace qui gèlent le sol pourraient, à l'origine, simplement être un moyen de forcer les mages à ne pas rester statiques sous peine d'être congelés eux-mêmes !).

    Cela dit, j'ai peur que ce soit une idée irréaliste à cause des coûts et cet aperçu de GW3 ressemble au moins un peu à cette philosophie. La pratique va peut-être être moins tendre avec cette idée (et les folies que permet notre imagination) sans compter que parfois, la satisfaction provient de choses nettement plus simples : une animation, l'impact (de notre attaque) que l'on ressent, la sensation d'avoir pris les bonnes décisions ou de dérouler sa rotation parfaitement etc…

    Dans tous les cas, GW3 fait le pari de la nouveauté donc ça fait forcément rêver.

    PS : Je ne comprends pas pourquoi tu dis que tu n'avais pas le droit de filmer ? On voit très clairement des parties filmées avec la DA de GW3 comme à 7:45 et 11:20 ou à 6:47 (il y a même marqué que c'est capturé par le moteur 5.0 de Paint Engine, ce réalisme est absolument incroyable) ! J'ai tellement hâte de voir comment ça va s'insérer dans la dynamique d'un combat non planifié !

  17. si le WvW reste exclusif à gw2 j'espère qu'ils vont se concentrer dessus et laisser le pve un peu plus de coté
    PS: j'espère aussi qu'anet te proposeront de bosser sur les illustrations de gw3

  18. A priori que trois compétences et une élite ? Je dirais que c'est la seule chose qui me fait peur… j'ai toujours aimé les MMO avec pas mal de compétences, à la WoW ou FF14… j'ai pas du tout accroché le gameplay de New World avec aussi peu de compétences… En tout cas merci pour cette vidéo, très bien expliquée, ça fait super plaisir 😄

  19. Merci beaucoup pour ton travail. Tu dois être très fier de faire parti des invités. Merci aussi pour tes dessins, ça aide clairement. Pour l'instant, j'attends d'en savoir plus pour me faire un avis.

  20. Moue pas convaincu encore un jeu en pvp de masse et très peu de pvp moi j adhérent pas du tout pourtant j ai aimer joue a gw1 mais le gw2 encore plus grâce au mcm en très grande partie mais le pve c est bon pour moi je passe mo. Tour si je veux un jeu comme sa je joue a la console pas au pc donc dommage pour moi😢😢😢😢

  21. Alors question pour ma part important : Vont ils garder le système de quête de GW2 avec le principe de monde vivant et d'événements dynamique ou retourner à un système plus classique ?
    Sinon merci pour les infos 🙂 !

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