Des Experts en Escrime Médiévale ANALYSENT les Meilleurs Jeux d’Épée



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Pour une fois qu’on ne leur inflige pas une catastrophe historique, nos experts ont presque du mal à y croire ! Thibault de la chaîne Histoire Appliquée et Benjamin Pascal d’Entrée en Lice rangent leurs manuels et leurs épées pour s’attaquer à la crème de la bagarre à l’arme blanche. Fini les pirouettes improbables en armure de plaques, aujourd’hui on parle timing, distance de frappe et véritables Arts Martiaux Historiques Européens (AMHE) sur des titres qui respectent enfin le poids des armes.

Mais rassurez-vous, la rigueur académique va très vite laisser place au chaos le plus absolu ⚔️ Vos réflexes de duelliste sur Hellish Quart pourront-ils vous sauver face à l’inévitable “mec à poil avec un marteau” qui terrorise les serveurs de Mordhau ? Préparez-vous à cramper de la main droite en essayant de maîtriser les pantins désarticulés de Half Sword, où survivre face au terrible Isidore et son râteau relève du pur exploit 🤺.

Des casques funéraires victoriens recyclés en armures de guerre jusqu’aux immenses Zweihänder parfaites pour balayer la map en mode Berserk, notre duo passe le gameplay de ces simulateurs à la loupe 🛡️. Venez découvrir si la physique de ces jeux tient véritablement la route ou si, au bout du compte, « martialement, ils font juste des trucs » pour sauver leur peau.

Enfilez votre plus beau gambison, claquez nous un pouce bleu monumental et abonnez-vous à Gamology ! Dites-nous en commentaire sur quel autre jeu on devrait envoyer notre duo croiser le fer la prochaine fois 👇
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Retrouver Benjamin Pascal sur sa chaîne Entrer en Lice et sur ses réseaux :

Retrouver Thibault Hycarius sur sa chaîne Histoire Appliquée et sur ses réseaux :
www.youtube.com/@HistoireAppliquée

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Les jeux de combat Mordhau, Hellish Quart et Half Sword plongent les joueurs au cœur d’affrontements médiévaux et historiques d’une exigence redoutable. En tant que bretteur engagé dans des duels ou des batailles rangées, vous devrez maîtriser des systèmes de combat au corps à corps ultra-techniques basés sur la physique, où chaque estoc, parade et frappe chirurgicale au sabre ou à l’épée fait de la moindre erreur une sentence fatale.
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#Mordhau #HellishQuart #HalfSword #SwordFighting #Hema #Gaming #GamingFrance #gamingcommunity

Gameplay enregistré par Gamology.

Réalisation : Adrien Maurizi
Cadre : Emma Legrand-Tristan & Dussouchaut Roméo
Montage : Deo Mabieno

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32 Comments

  1. C'est sympa de les mettre devant des jeux plus sérieux du sujet

    le perso à l'épée longue de Hellish Quart, Isabella, est complèment pétée. Et le rapiériste petit au chapeau pas mal aussi…donc pas étonnant

  2. mass 63kg c'est pas plutot le poid du gars ? peut etre que le poids de l'equipement a plus ou moins d'impact en fonction du poids du perso ? Perso pour me defouler et me marrer, j'adore Chivalry, malgré le coté lourd, c'est assez technique et ceux qui font n'importe quoi survivent souvent pas longtemps. bon c'est peut etre pas histo, mais j'adore 😁

  3. J'vais pas mentir, mes épisodes préférés de Gamology sont sur la période médiévale !
    Guettez le développement de Knight's Path car il s'inscrit dans la mouvance des combats médiévaux réalistes.

  4. bas très curieux de leur avie sur mount and blade car oui les combats c'est… mais le jeux a l’avantage de plonge dans une grosse (dans des limite restreinte mais c'est déjà bien) bataille en t’en que soldat fin noble mais…

  5. Eh L'équipe pour Mordhau ça aurait été sympas pour notre pauvre Hycarius de faire des personnages avec des équipement historique cohérent. Si seulement il avait vu mon Chevalier Français du 12ème Siècles ou mon Hussard Polonais. Nan pour de vrai y'a moyen de carrément faire de vrai reconstitution sur Mordhau et c'est carrément amusant d'en voir in game de temps en temps même si c'est plûtot rare faut le dire.

  6. Ces mouvements chelou de Half Sword vient du fait que les animations sont procédurales. Les modèles des personnages sont des ragdoll, ils subissent et réagissent à chaque chose dans le jeu (tout à une collision et une physique).

    Donc les animations des personnages prennent en compte le terrain, leur position dans l'espace, les autres personnages, les effets divers qu'ils subissent (fatigues, blessures), l'équipement qu'ils portes, les machins qui trainent à droite et à gauche et d'autres trucs auxquels je pense pas.
    Mais c'est avec ça que marche la physique des mouvements, des impacts, des coups de crochet, l'inertie des coups qui porte ou non.

    D'autre jeux utilisent cette méthode (je pense à Examina comme ça) et ça donne ce côté maladroit quasi systématiquement mais c'est vrai que dans HalfSword les mouvements ont peu d'amplitude ce qui renforce encore plus cette impression.

  7. Marrant de voir cette vidéo après un stage d'AMHE. Je m'amuse beaucoup sur Hellish quart, les mouvements d'half sword me perturbe. Merci pour cette vidéo bien sympa.

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