Peinture jaune partout, murs invisibles, personnages invulnérables… Les jeux modernes adorent nous prendre par la main pour notre confort. Mais que se passe-t-il quand un studio décide de supprimer les petites roues du vélo et d’utiliser la contrainte comme moteur de gameplay ?
Entre la liberté totale et absurde de Baldur’s Gate 3, l’urgence étouffante des 30 jours de The Blood of Dawnwalker, et la mécanique impitoyable de Before Your Eyes qui punit vos propres clignements d’yeux : voici comment certains titres ont réussi le pari risqué d’aller “trop loin”.
Donnez votre avis en commentaire : quel est le jeu qui est allé le plus loin selon vous ?
#BaldursGate3 #Dawnwalker #iconoclaste
00:00 Intro
01:09 Une affaire de liberté…
05:20 Un Witcher 3 pressé
09:47 Ok, sortez les mouchoirs !
12:19 Trop loin ≠ Mauvais
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Vous avez des exemples de jeux qui vont trop loin dans leurs mécaniques ? Dites le moi, on n'est jamais à l'abris d'un épisode 2 si ça plaît ! Et pensez à vous abonner à la chaîne si ça n'est pas encore fait 😀
Hello!
Vidéo intéressante.
Perso, la limite de temps dans The Blood Of Dawnwalker a été une expérimentation. Expérimentation qui n'a pas très bien fonctionné, car Rebel Wolves ont déjà annoncé que la suite n'inclurait pas cette mécanique de gameplay. Donc que l'on aime ou pas ce que Rebel Wolves ont fait, ils ont déjà décidé de l'abandonner…
2 petites pépites qui commencent a dater, et qui ont une approche un peu similaire athe stanley parable,: "the void" (de 2008), et "the path" (de 2009). The path est plus rapide a aborder et prendre en main, il se termine assez vite. The void est plus lent a se développer . Sinon jeu excellent concernant l'intro, postal 2 et son extension paradise lost . Ca date, et plus jamais aucun jeu comme ca ne sortira … On passe une semaine dans la peau d'un personnage qui vient d'arriver dans un village pour un nouveau boulot. Tous les jours, il y a des missions a accomplir : aller chercher son chèque, acheter du lait, rendre un livre a la bibliothèque… Ca se joue en FPS, et on peut finir le jeu sans tuer personne. Oui, mais voila, c'est pas facile de se retenir…
Je trouve qu'être pressé par le temps dans un rpg c'est détestable. Je suppose que certains aimeront ça, mais personnellement je vois ce genre de mécanique, c'est refund merci au-revoir.
Je trouve que la mécanique de la gravité dans Outer Wilds est autant frustrante que super cool. Paris osé?
49:42 D’un côté oui mais de l’autre ça a permis de monter aux gens la souffrance que certains vivent et a permis un élan de solidarité pour lui venir en aide et lui a permis d’être prise en charge… Je comprends qu’il regrette mais c’est pas comme ce filmer en donnant de l’argent à des pauvres 🤔 au moins là c’était une démarche authentique et sincère qui a permis de faire changer la situation de cette personne 🙂
très chouette à regarder
The blood of dawnwalker c'est typiquement le genre de jeu qui me gonfle. Attention, je suis gros fan de RPG mais se faire presser par un jeu, non. j'ai déjà un boulot stressant, c'est pas pour me reprendre des coups de pression par un jeu. En plus, me dire qu'il y a une partie du contenu auquel je peux ne pas pouvoir jouer parce que le jeu ne me donnera pas le temps, alors même que c'est moi qui n'aurait pas le temps de relancer une partie, non.
On parle d'inclusion, que ce soit envers les personnes ayant des orientations sexuelles diverses ou envers les personnes ayant des handicapes mais les studios doivent aussi penser à inclure des gens qui ne peuvent pas se permettre de relancer un jeu plusieurs fois et qui aiment quand même découvrir un maximum de choses. A l'époque, j'avais bien aimé Lightning Returns FF13 qui a le même genre de proposition mais, à l'époque, j'avais le temps de refaire le jeu une 2eme fois pour mieux optimiser mes passages et accéder au 14eme jour.
0:04 je joue quotidiennement un jeu ou faut etre un terroriste, c'est le jeu pc le plus joué tout les jours et c'est le jeu le plus compétitif de l'histoire du jv
donc c'est bien les terroristes 🙂
Y'a pas un autre jeu sur le truc des clignement des yeux ou les monstres de rapprochent un peu plus a chaque fois? Me Souviens plus du nom …
Dommage pas de mention spoil je viens de me faire spoil sur blood of dawnwalker…
Un gars de Larian studio a récemment dit que divinity serais encore plus grandiose que Baldur gates 3
Bonsoir, merci beaucoup, vidéo très intéressante 🤩
Gabi Attal a débloqué le succès "Finir le jeu sans cligner des yeux" dans Before your Eyes
Merci pour cette vidéo positive !
9:45 on a tellement été habitués à avoir tout le temps du monde que forcément quand quelqu’un nous rappel que dans la vraie vie le temps c’est pas infini ça fait du bruit.
8:18 Ayant 100% ce jeu, je peux garantir que sa quête n’est pas une perte de temps car permet d’obtenir la puissante technique "coupe gorge", une fois améliorée elle one shot régulièrement les ennemis…
En ce qui concerne le temps, si tu évite d’en perdre sur les camps de soldats et cavernes de monstres, tu as largement le temps de faire toutes les quêtes + LvL up ton personnage pour en faire une machine du guerre 👌La fin du compte à rebours signifie simplement la vie ou la mort du protagoniste mais le jeu continue au delà … en faisant une sauvegarde stratégique tu peux voir toutes les fins en une run 🙂 Tu peux même obtenir tous les succès / trophées en lançant direct en duelliste… les ennemis font plus mal mais ont également moins de PV
5:03 Pour réussir la run honneur, tu peux te faciliter la run avec un sac à dos remplis d’explosifs pour one shot certains boss difficiles comme Myrkul qui peut facilement stopper ta run vu que la mort est définitive… le jeu regorge de possibilités 👌
@4:23 aspirateur et hippopotame
Je pense à Emily is away 3. Un simulateur de drague par messagerie ou la fin heureuse est verrouillée jusqu'à ce que tu ais eu au moins une mauvaise fin. L'objectif est d'apprendre au joueur qu'en amour il faut d'abord perdre salement avant de gagner, mais c'est bien contre-intuitif de jouer à un jeu vidéo sans pouvoir le gagner.
en vrai je vais citer un jeu évident mais minecraft qui as poussé la liberté de création hyper loin bien plus loin que n'importe quel jeux ( que ce soit de la création artistique en mode lego ou de la création mécanique avec la redstone.) on a qund meme recrée des villes entières et des ordinateurs fonctionnels a l'intérieur de ce jeu.
Dwarf Fortress ou plus récemment RimWorld, des jeux de gestion qui ont poussé la gestion de vos péons au plus loin. Surtout le premier ! Oh, et évidemment Project Zomboïd ! Niveau réalisme, ils sont allés trèèèès loin ! Genre, si tu mets un truc métallique dans le micro onde, la maison prend feu xD
les limites de temp dans les jeux , l'argument de " on a large le temp " c'est pas ca le probleme , c'est qu'on aime pas etre pressé . apres je suis d'accord que le jeux l'a suffisament prevenu , donc ceux qui ont acheté en connaissance de cause , c'est leur soucis . moi je n'aime pas ca , et non plus le coté jumpscare dans l'inventaire , donc je sais que le jeux n'est pas pour moi .
Très intéressante la vidéo, le sujet est cool. D’ailleurs c’est intéressant, l’exemple sur dawnwalker est parlant pour moi, je n’ai jamais fini la série de quête avec l’ami de notre père, justement parce que c’était un peu osef, en tout cas au début, donc j’ai abandonné. Je n’aurais pas abandonné si je n’étais pas pris par le temps. Je ne suis pas déçu d’être passé à côté pour autant, c’est le jeu. J’ai adoré cette mécanique de temps personnellement.
Autre sujet intéressant, je trouve qui se rapproche légèrement, les niveaux de difficultés. Je pars du principe que les jeux vidéo ne devraient pas en avoir, on devrait jouer sur la difficulté pensée par les devs. Être en mesure d’appliquer une difficulté fait toujours croire que les ennemis par exemple, auront juste plus de vie et/ou feront plus de dégâts.. je trouve ça nul.
13:05 ptn le screamer
Kingdom Come: Deliverance 😏
Merci les copains ❤
Merci pour cette vidéo très sympa 👍 👍 👍