Ces jeux vidéo ont été annoncés trop tôt.



Beyond Good and Evil 2, Star Wars Eclipse : pourquoi ces jeux sont annoncés avant d’être prêts, de Cyberpunk 2077 à la Blizzcon 2026.

Les jeux annoncés trop tôt sont devenus une habitude de l’industrie, et Cyberpunk 2077 en reste l’exemple parfait : annoncé en 2012, il n’est sorti qu’en 2020, après plusieurs reboots. Cette vidéo passe en revue des projets en difficulté, d’OD et Physint de Kojima à Kingdom Hearts IV, en passant par le prochain jeu de Naughty Dog. On s’arrête ensuite sur Star Wars Eclipse, le projet de Quantic Dream, puis sur pourquoi Beyond Good and Evil 2 n’est pas sorti chez Ubisoft Montpellier. Enfin, on termine à la Blizzcon 2026, où les annonces de Diablo 5 (2029) et d’un StarCraft en FPS narratif (2030) font franchement grincer des dents.

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#BeyondGoodAndEvil2 #Ubisoft #Cyberpunk2077 #Blizzcon2026 #Iconoclaste

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46 Comments

  1. La seule raison qui explique ce genre d'annonces early c'est le fait de vouloir "rassurer" les actionnaires, ce sont toujours eux qui ruinent tout comme d'habitude

  2. On sait tous que ça va parler de The Elder Scrolls 6… Dragon Quest 12 j'attendais énormément des nouvelles étant un énorme fan, mais le gameplay reveal avec le changement de titre couplé d'un design de personnages claqués au sol, c'est un DRAME, c'est exactement la même chose que Dragon Age Veilguard, ou comment ruiner une licence, ça me GONFLE. Non Square Enix ne va PAS BIEN, depuis qu'ils font appel à des boites de consultations qui sont là pour rendre tout lisse, très safe, est très nul, des jeux faits pour PERSONNE, VOILA. Intergalactic va flopper, et Naughty Dog va devoir virer la moitié de leur studio, next.

    Y'a que Insomniac Games & Santa Monica qui font des trucs bien ? Mais mon cher vous êtes fou, Insomniac vient de sortir le jeu le plus flopesque de tous les temps, 300M pour un soy Wolverine qui fait des insuations gay avec Sabertooth, nan mais on est où là ? Le jeu est NUL, et leur studio va en payer le prix. Santa Monica ? Ouais les derniers God of War sont bien, mais Goddess of War personne voulait ça en fait ? Encore une licence avec un public majoritairement masculin qui se fait développer par des femmes & l'équipe RH, et vas-y qu'on t'uglify la femme de Kratos, et encore une girl boss, et vas-y qu'on t'enlève la substance, nan mais faut avoir la vision dans 5 ans, Insomniac et Santa Monica vont payer le PRIX FORT de leurs flops, mais le réel mal dans tout ça c'est les investisseurs qui poussent les boites de dev de jeux à cocher les cases, rajouter de la DEI et la ESG dans leurs jeux vidéos, et les boites font appels à des boites de consultations qui demandent des millions pour dénaturer un bon jeu.

    Des bons studios ? CDPRojektRed / Rebel Wolves / From Software / Game Science / Capcom / Larian Studios / Team Cherry / Sandfall Interactive…

    Faut que je continue ou tu comprends le bail ? Les les boites de jeux vidéos "modernes" AAA de l'ouest sont voués à MOURIR, car ils sont corrompus jusqu'à la moelle, dans 5 ans ils seront tous fermés ou alors ils feront encore des remakes dans 10 ans (ça c'est s'ils n'ont pas perdus tous leurs talents avant). L'avenir de l'industrie du jeu vidéo appartient à ceux qui ne passent pas leur jeux à travers des filtres RH / de consultation, c'est les studios AA qui restent indépendants et qui ne laissent pas leur vision se ternir par des personnes qui ne connaissent rien à ce que les joueurs veulent. Je peux dire que les fermetures de studios ne vont s'arrêter que lorsque les grosses boites de jeux vidéos retrouveront une vision claire de comment faire des bons jeux sans cocher des cases et d'ajouter leur message politique à l'intérieur. Votez avec votre porte-monnaie, et dans 5 à 10 ans, vous aurez 10 fois plus de jeux de qualité par an qu'on a aujourd'hui, le changement s'est déjà opéré, il n'y a qu'à voir comment la Chine en a profité pour délivrer des jeux exceptionnels à coût de production réduit.

  3. Je me dis qu’annoncer un jeu trop tôt a les inconvénients que tu cites mais que ça permet quand même de sceller un engagement avec les joueurs et la presse. Et peut-être freiner certaines annulations trop hâtives par les dirigeants d’un éditeur qui ne résonneraient que d’un point de vue financier. Cela peut peut-être rassurer les développeurs travaillant sur le jeu en mode « ok on travaille sur un projet concret que les gens attendent ! ».
    Pour le meilleur donc… mais parfois pour le pire aussi comme BGE2 !

  4. 0:20 sa fait le sel du jeux quand même x)
    Je vois avoié quand que l'on se marre de voir des Dailamain catapulté à la stratosphère , just que sa serait bien jour d'avoir la cimatique d'intro un jour sans Tpose x)

  5. Bge2 est l'un des rares cas où je me dis que vu que ça prends trop de temps de développement et que ça niaise niveau décisionnel (pas les devs eux forces à eux). Qu'il faudrait juste limite laisser tomber ou reposer le projet. Et faire une annonce de c'est mis de côté et probablement annulé. Quitte à le refaire naitre avec de nouvelles idées lorsqu'elles viendront. Car là ça donne juste l'impression de voir si un peintre qui a le syndrôme de la page blanche, mais qui se force à essayer de faire son meilleur chef d'oeuvre parreil.

    Et étant poète amateur, je sais à quel point que peu de chance que quelque chose de bien se produit lorsqu'on force sur du presque rien. Bon nombre d'idée de thème et de messages que j'ai dû mettre de côté ou abandonner, car j'arrivais pas à aller au dela du croquis mental de mon idée. Pis plus tard j'ai une élumination et je reprends un thème/message qui me semble maintenant possible de créer avec.

  6. honnêtement je comprends pas pourquoi le titre existe mais je dirais qu'il pourrait se situer dans la même catégorie que psychonauts ou shenmue genre j'ai tellement la haine que mon concept ai bidé que je veux absolument prouver que j'ai raison en sortant un autre et je vais le prouver en le sortant vingt ans plus tard, alors que si les gens le voulaient pas à la base, y a encore moins de raisons que les gens le veulent des décennies plus tard

  7. Le gros problème de cyberpunk est d'avoir voulu le sortir sur PS4 et Xbox One. Elles étaient trop peu puissantes ce qui les empêche d'avoir le DLC pantom Liberty. Sur PC, PS5 et Xbox Series X, le jeu était correcte à la sortie et sans le temps perdu à faire l'adaptation sur les vieilles consoles, je pense que cyberpunk aurait été bon à sa sortie.

  8. Le truc dingue avec BGE2 c'est qu'ils ont quand même mis une suite de quête, des doubleurs et des personnages de BGE2 dans Beyond Good & Evil 20th Anniversary edition… Ils ont ajouté des infos de BGE2 pas sortie DANS le lore de BGE – C'est le seul "vrai signe" de BGE2 qu'on a eu et c'était y'a 2 Ans.

  9. Bon je pense qu'on risque de me prendre pour un troll et je veux pas m'avancer sur ce que je vais dire mais j'habite à Québec et je sort de temps en temps dans les bars. J'avais la rencontre d'un Dev de chez ubi avec qui j'ai parlé autour d'un verre vu que j'étais curieux. On a vite fait parler de shadow à l'époque étant donné que j'avais eu la chance d'être l'un des participants de l'un des playtests. Je lui ai alors demandé à propos de bge2 et de ce que ça devenait et sa réaction est ce qu'y m'a marqué. Il a ri, il m'a avoué que c'était une blague en interne carrément et que ça risque de jamais sortir lmao. Bref on a passé le reste de la discussion à débattre sur l'état de ubi et ça m'avait fumé comment il glaze son entreprise malgré les lacunes flagrantes à l'époque (on était à l'époque de la sortie de skull and bones). Bref l'info veut peut être de la merde vu qu'elle date mais voilà mon p'tit "scoop" pour toi ico.

  10. Pour StarWars Éclipse j'ajouterai qu'en plus la maison mère de Quantic Dream (NetEase) a annoncé en 2025 (ou 2024 ?) supprimer la quasi totalité des projets et surtout studios occidentaux pour se concentrer sur les studios et jeux chinois. Ils avaient dit "sauf StarWars Eclipse" mais entre les insuccès critiques et commerciaux de Quantic et la maison mère qui préfère les jeux online principalement chinois, ça fait un peu peur concernant un jeu solo d'envergure d'un studio français fragile. À mon avis il tient que parce que c'est StarWars, mais pour combien de temps ?

  11. En dehors des grands studios, je pense à Sukeban, ceux derrière le jeu va-11 hall-a (le jeu de bartender dans un monde cyberpunk), un gros succès

    ils avaient annoncés il y a… longtemps maintenant Nirvana (n1-r-va-na ou un truc du style), le problème c'est qu'ils ont plusieurs projet, dont parabellum, des projets moins attendus que Nirvana (et puis bon, tant que la poule aux oeufs d'or fonctionne…) à l'inverse de Nirvana qui est très hypé, peut être même trop

  12. Moi qui croyait faire un métier absurde, sans aucun sens, je découvre que certain bossent sur Beyond good en evil depuis 15 ans. ça me redonne le moral. ….

  13. Après les stdios n'ont pas forcément trop le choix. Il faut bien faire le trottoir pour financer les projets. Faire une annonce et qu'elle fasse le buzz permet d'attirer les investisseurs ou de les rassurer.

  14. "Il s'est très bien rattrapé et c'est un excellent jeu." Ouais, si on accepte de trouver excellent un jeu vidéo appelé Cyberpunk qui n'a absolument rien de cyberpunk. Mollement subversif à base de publicités tendancieuses, superficiel avec des néons, alors que le genre a tellement plus à dire sur la condition humaine…

    Par contre m'sieur Ico, je proteste, The Elder Scrolls VI c'est pas devenu une blague, en tout cas pas pour moi, je m'impatiente pas, j'ai arrêté de l'attendre o/
    Ça fait des années que je suis passé presque à plein temps aux petits indés sur PC, ils sont courts, ils sont mignons, ils soutiennent des ptits studios, et ils racontent de bonnes histoires entre… euh… deux sessions housing sur TESO. Comme quoi, Zenimax…

  15. Les annonces de diablo et starcraft c'est un mouvement un peu désespéré de blizzard pour éviter que daddy xbox commence a virer tout le monde, ils veulent montrer qu'ils en valent encore la peine

  16. BGE2 c'est le cas classique du cout irrécupérable. Ça fait des années qu'ils auraient du juste annuler le projet et passer à autre chose. Mais non, trop d'argent investi donc "au point ou on en est, autant aller jusqu'au bout"

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