AMD VA AMÉLIORER LES GRAPHISMES de VOS JEUX ⚠️ PC, XBOX, ROG ALLY et PS5 BOOSTÉES !!!



Un nouveau souffle graphique pour les Xbox Series X et Series S ! AMD confirme l’arrivée prochaine du FSR 4.1 sur les consoles de Microsoft, après le QSSR sur PS5.

Derrière ces acronymes, un enjeu essentiel : améliorer la qualité d’image grâce à une reconstruction assistée par intelligence artificielle. De quoi redonner des couleurs à cette génération ? Quels bénéfices espérer pour vos jeux, et quelles questions restent ouvertes ? Car si l’annonce est officielle, le calendrier précis et les premiers jeux compatibles restent à découvrir. Promesses, limites et enjeux pour les joueurs Xbox : je vous en parle.

🌟 DEVIENS MEMBRE INSIDER pour accéder au DISCORD, des vidéos en avant-première et autres avantages 🌟

ABONNE-TOI 🥰

Au quotidien, retrouvez le meilleur de l’actualité des jeux vidéo sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. News Gaming, Tech et Pop vous attendent sur la chaîne, alors régalez-vous 😀

=== RETROUVE-MOI SUR MES RÉSEAUX SOCIAUX ===
X / TWITTER ►
INSTAGRAM ►
WHATSAPP ►
FACEBOOK ►

=== MES MACHINES DE JEU ===
PS5 ►
PS5 PRO ►
Nintendo Switch 2 ►
Xbox Series X ►
PC Powerlab Creator by ASUS ►
Nvidia RTX 5090 ►

PlayStation VR 2 ►
Meta Quest 3 ►
HTC Vive ►
Oculus Rift ►

=== MON MATÉRIEL ===
iPhone 17 Pro ►
Stabilisateur DJi Osmo Mobile 6 ►
Fond Vert Rétractable ►
Carte de Capture Elgato 4K 60 Pro MK2 ►
Stream Deck ►
Game Capture HD60S+ ►

Cette page contient des liens affiliés vers certains produits sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais Amazon me reversera une commission. Merci, ça soutient la chaîne !!!

=== RÈGLES DES COMMENTAIRES ===
(à respecter sous peine de voir son message supprimé, voire son compte banni par la modération)
❌Pas d’insultes, propos insidieux ou dénigrants
❌Pas de liens (les modos ne pouvant pas les vérifier à chaque fois, ils seront tous supprimés)
❌Pas de spams, pas de pubs, ni de propos répétés en boucle, quelle qu’en soit la teneur
❌100% des opé rémunérés sont indiquées. Si rien n’est mentionné dans la vidéo, c’est qu’il ne s’agit pas d’une opé. Les messages prétendant l’inverse seront modérés.

Les miniatures de la chaîne sont réalisées à l’aide d’outils comme Photoshop et utilisent parfois des images réalisées par IA à titre d’illustration dans un but de divertissement.

Un grand merci pour ta fidélité !
Et vive notre passion du jeu vidéo 🥰

source

47 Comments

  1. Ah ben non ça va rien changer. Les devs vont continuer à travailler des conditions terribles sans avoir le temps d’optimiser et aucun jeu ne tournera sans upscaler et autres artifices…

    On la connaît l’histoire…

  2. ouais lol j'aime beaucoup leur RX9070xt rapport qualités prix, par contre venter les mérite d'amd au niveau software la belle blague il sont à la traine tous sort des années plus tard et les dernier driver sont bugée avec FH6, quand au REDSTONE ce qui avais été annoncé ont a rien vue passé le AMD FSR Radiance Caching a été intégré a un seule jeux, je préfère m'arrêter la.

  3. Ce qui m'attire le plus, c'est l'AMD Diamond qui va s'accompagné avec le "Multi Frame Gen" version AMD (d'après les rumeurs ça va aller jusqu'à X8 mais ça on en reparlera plus tard quand on aura plus d'info).Il y a eu la confirmation qu'il sera présent avec la Xbox Helix mais bien sûr, ce sera disponible avant dans les PC et aussi les consoles portable auront accès à cette techno parce que c'est la force d'AMD de pouvoir le rendre disponible à plusieurs plate-forme vu que leurs technos sont logiciel (pas physique comme Nvidia). Avoir la possibilité de jouer à des jeux gourmand de façon fluide avec des consoles portable, ce sera un régale pour ceux qui cherche à avoir cette feature depuis longtemps. Par contre, espérons que les composants (concernant la mémoire flash bien sûr) vont baisser de prix entre temps parce que l'exemple de la PS5 Pro a 1400€ et plus, ça nous donne un avenir que beaucoup de monde espère ne pas avoir🥶.

  4. AMD travail sur du neural lightning 🟥 ✨ pas de neural texturing comme le dlss 5 🟩. C'est une autre philosophie. Le Dlss 5 est un filtre IA qui génère des pixels sur les modèles 3D sans modifications du mesh, juste que cela rend les texture plus fine, plus détaillées, généré à la volée images par image en restant le plus cohérent possible.

    Le neural lightning de AMD consus sous le projet améthyste. Utilise l'IA pour prédire les rayons de lumière déjà existant afin d'avoir du full pathtracing sur les matériaux et la scène global sans toucher aux textures réalisé par les studios, pas de surcouche IA visuel.

    Il y aura sûrement 2 écoles.

    Celle où l'IA ajoute une surcouche qui interprétatif et rend photoréaliste. Des fois on ressent le filtre IA ( pour l'instant) le DLSS 5 NVIDIA.
    &
    AMD l'IA devient un outil au service des développeurs ils cherchent une reconstruction analytique physique, qui augmente les perfs visuel de rayon, pour un éclairage ultra poussée voir photoréaliste ( on a pas encore de visuel de cette technologie ).Respect absolu du travail graphique initial du studio.

  5. Ce qu'il faut, c'est une tech logicielle plus universelle. Pour un indé, voire un studio de moyenne taille, si il faut implémenter et ajuster pour Nvidia, pour AMD, pour Intel, pour le nouveau Chinois (pas encore chez nous, grandit calmement là-bas) ou encore le prochain ricain… on est mal.
    Je note au passage que AMD travaille sur du neutre ne nécessitant pas d'ajustements et que leurs ingénieurs tentent de créer des modèles complétant le travail des traceurs de rayons pour avoir moins à faire et gagner des performances, encore une fois, sans "déformation" artistique. Merci à eux. Je n'ai pas d'infos sur les travaux chez Intel si il y en a.

  6. Perso le frame generation a fait des miracle sur resident requiem , j'avais quasiment le double de FPS avec le AMD ryzen Z2 extreme ! du 60 fps en 1080P !

  7. Techniquement la version fsr 4.1 Xbox qui intégrera les instruments int8 devrait sur le papier être meilleur que la solution QSSR de la ps5 maintenant à voir sur le terrain

  8. En fait une chose n'est pas dite. Le QSSR n'est pas le FSR 4.1 ni 4.0 car le GPU de la PS5 standard ne possède pas les instructions IA INT8 et INT16. Techniquement la Xbox Series X devrait enfin exploiter tout son potentiel… du moins si les développeurs s'en donne la peine… ça risque d'être intéressant cette montée en gamme car le FSR3 n'était pas forcément top.

  9. Le seul problème d’AMD (pour moi) c’est qu’il ne font que des carte graphique énorme. Impossible de trouver des "petite" carte pour des boitier de faible encombrement pour pour montrer des steam machine DIY.

  10. Étant un technophile, je note surtout Julien que, contrairement à ce que tu pensais, xbox en implémentation le rdna2 complet, peut accueillir le fsr4.1 comme tt rdna 2 alors que la ps5 à qui il manque des comput unit ils ont dû bidouiller avec le qssr

  11. Il y a quand-même une différence notable qui n'est pas précisée…
    Pourquoi ne pas préciser que le FSR4.1 est plus puissant que le QSSR mais surtout que la Ps5 ne peut pas proposer le FSR4.1 car elle ne dispose pas du RDNA2 complet contrairement aux Xbox séries !

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You might like

© 2026 Cantinho do Vídeo - WordPress Video Theme by WPEnjoy