Un nouveau souffle graphique pour les Xbox Series X et Series S ! AMD confirme l’arrivée prochaine du FSR 4.1 sur les consoles de Microsoft, après le QSSR sur PS5.
Derrière ces acronymes, un enjeu essentiel : améliorer la qualité d’image grâce à une reconstruction assistée par intelligence artificielle. De quoi redonner des couleurs à cette génération ? Quels bénéfices espérer pour vos jeux, et quelles questions restent ouvertes ? Car si l’annonce est officielle, le calendrier précis et les premiers jeux compatibles restent à découvrir. Promesses, limites et enjeux pour les joueurs Xbox : je vous en parle.
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Ah ben non ça va rien changer. Les devs vont continuer à travailler des conditions terribles sans avoir le temps d’optimiser et aucun jeu ne tournera sans upscaler et autres artifices…
On la connaît l’histoire…
Ps 5 aussi ? les autres chaînes parlent juste de MS !
Overclocké une console avec une techno qui a plus 4 ans 😅
On va la griller
Cool
Merci, Julien !👍
Je me demande si la Xbox Rog Ally blanche bénéficiera du fsr 4.1 ?
Big annonce , breaking news, : la vidéo de présentation du DLC de crimson desert . C'est fou
ouais lol j'aime beaucoup leur RX9070xt rapport qualités prix, par contre venter les mérite d'amd au niveau software la belle blague il sont à la traine tous sort des années plus tard et les dernier driver sont bugée avec FH6, quand au REDSTONE ce qui avais été annoncé ont a rien vue passé le AMD FSR Radiance Caching a été intégré a un seule jeux, je préfère m'arrêter la.
Ce qui m'attire le plus, c'est l'AMD Diamond qui va s'accompagné avec le "Multi Frame Gen" version AMD (d'après les rumeurs ça va aller jusqu'à X8 mais ça on en reparlera plus tard quand on aura plus d'info).Il y a eu la confirmation qu'il sera présent avec la Xbox Helix mais bien sûr, ce sera disponible avant dans les PC et aussi les consoles portable auront accès à cette techno parce que c'est la force d'AMD de pouvoir le rendre disponible à plusieurs plate-forme vu que leurs technos sont logiciel (pas physique comme Nvidia). Avoir la possibilité de jouer à des jeux gourmand de façon fluide avec des consoles portable, ce sera un régale pour ceux qui cherche à avoir cette feature depuis longtemps. Par contre, espérons que les composants (concernant la mémoire flash bien sûr) vont baisser de prix entre temps parce que l'exemple de la PS5 Pro a 1400€ et plus, ça nous donne un avenir que beaucoup de monde espère ne pas avoir🥶.
AMD travail sur du neural lightning 🟥 ✨ pas de neural texturing comme le dlss 5 🟩. C'est une autre philosophie. Le Dlss 5 est un filtre IA qui génère des pixels sur les modèles 3D sans modifications du mesh, juste que cela rend les texture plus fine, plus détaillées, généré à la volée images par image en restant le plus cohérent possible.
Le neural lightning de AMD consus sous le projet améthyste. Utilise l'IA pour prédire les rayons de lumière déjà existant afin d'avoir du full pathtracing sur les matériaux et la scène global sans toucher aux textures réalisé par les studios, pas de surcouche IA visuel.
Il y aura sûrement 2 écoles.
Celle où l'IA ajoute une surcouche qui interprétatif et rend photoréaliste. Des fois on ressent le filtre IA ( pour l'instant) le DLSS 5 NVIDIA.
&
AMD l'IA devient un outil au service des développeurs ils cherchent une reconstruction analytique physique, qui augmente les perfs visuel de rayon, pour un éclairage ultra poussée voir photoréaliste ( on a pas encore de visuel de cette technologie ).Respect absolu du travail graphique initial du studio.
PSSR 2.0, QSSR, FSR 4.1 on Xbox = GTA VI 30 FPS ….😂😂😂😂
Ce qu'il faut, c'est une tech logicielle plus universelle. Pour un indé, voire un studio de moyenne taille, si il faut implémenter et ajuster pour Nvidia, pour AMD, pour Intel, pour le nouveau Chinois (pas encore chez nous, grandit calmement là-bas) ou encore le prochain ricain… on est mal.
Je note au passage que AMD travaille sur du neutre ne nécessitant pas d'ajustements et que leurs ingénieurs tentent de créer des modèles complétant le travail des traceurs de rayons pour avoir moins à faire et gagner des performances, encore une fois, sans "déformation" artistique. Merci à eux. Je n'ai pas d'infos sur les travaux chez Intel si il y en a.
Wow.. hâte de voir ça.. malade 😅 imagine le GTA6 sur ma XBOX SÉRIE X 😬🔥🔥🔥🔥
Perso le frame generation a fait des miracle sur resident requiem , j'avais quasiment le double de FPS avec le AMD ryzen Z2 extreme ! du 60 fps en 1080P !
Techniquement la version fsr 4.1 Xbox qui intégrera les instruments int8 devrait sur le papier être meilleur que la solution QSSR de la ps5 maintenant à voir sur le terrain
J'adore, sur mon jeu je passe de 140fps à 110fps, avant j'étais fsr3 maintenant fsr 4.1 et certe il n'y à plus d'artefacts Visuel mais j'ai perdu 30 fps
Une vraie amélioration style DLSS5 ou une fausse amélioration comme le dernier truc de Sony ?
On a déjà tous les DLSS 5 sur PC en fait. Même sur AMD via les mods. Perso il tourne déjà sur ma 7900xtx
Si ca peut faire bien tourner GTA VI sur les premieres PS5, je dis OUI !
On y est, "enfin" la prochaine génération de console, aura des jeux photo réaliste !
Excellente nouvelle
Bonne Nouvelle!!! 🤩👌🏻
Ça arrive quand le FSR 4.1 chez xbox series x ?
Ils ont acheté un abonnement chez claude AMD ? Il était temps qu'ils se reveillent.
Il serait temps 🤣
Pendant ce temps NVIDIA n'a toujours pas améliorer le dlss de la switch 2…. Il serait temps
En fait une chose n'est pas dite. Le QSSR n'est pas le FSR 4.1 ni 4.0 car le GPU de la PS5 standard ne possède pas les instructions IA INT8 et INT16. Techniquement la Xbox Series X devrait enfin exploiter tout son potentiel… du moins si les développeurs s'en donne la peine… ça risque d'être intéressant cette montée en gamme car le FSR3 n'était pas forcément top.
Le seul problème d’AMD (pour moi) c’est qu’il ne font que des carte graphique énorme. Impossible de trouver des "petite" carte pour des boitier de faible encombrement pour pour montrer des steam machine DIY.
Ravi que AMD réponde à Nvidia. Le monopole n'est pas bon pour le consommateur.
C un véritable avantage technologique pour les series x par rapport à la ps5 et son qssr, le fsr 4.1 étant bien supérieur
Étant un technophile, je note surtout Julien que, contrairement à ce que tu pensais, xbox en implémentation le rdna2 complet, peut accueillir le fsr4.1 comme tt rdna 2 alors que la ps5 à qui il manque des comput unit ils ont dû bidouiller avec le qssr
Plus la peine d'acheter un pc
Salut c'est pour quand cette Mise a jour graphique ?
Il y a quand-même une différence notable qui n'est pas précisée…
Pourquoi ne pas préciser que le FSR4.1 est plus puissant que le QSSR mais surtout que la Ps5 ne peut pas proposer le FSR4.1 car elle ne dispose pas du RDNA2 complet contrairement aux Xbox séries !
En tant que possesseur de la AMD 9070 XT et la ps5 pro je vais me régaler.
Magnifique je suis content 😀 merci Juju
Crimson Desert recevra donc une mise à jour sur PS5 standard pour profiter du QSSR?
C'est génial, ceux qui roulent avec AMD vont se régaler 🚀🎊
Quil baisse les carte graphique on regarde des choses quon pourra meme pas acheté c'est pas nous leurs clients clairement pas
Ils ont pas annoncé de date pour Xbox ?
on peut aussi injecter du fsr4.1 avec des gpu nvidia par optiscaler^^
GTA 6 sera encore plus beau ! Merci Julien pour ton travail
Merci pour ton travail Juju ! Toujours au taquet de l’actu JV ET TECH !! ✨✨✨
Compliqué ce soir la connexion avec les intempéries dans le sud-est…. J'ai du mal à suivre le direct…Courage à tout le monde 💪💪💪
Ca commence quand ?
Salut, PS5 améliorer ?
🥇😎❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🥇🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥