J’ai laissé ChatGPT et Claude coder 4 mods Minecraft, et un vrai moddeur a tranché le duel.
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⏱ Chapitres
00:00 Le duel ChatGPT contre Claude
01:13 Manche 1 : le minerai
04:41 Galaxy Z Fold8 Ultra
05:58 Manche 2 : la fouine
08:13 Manche 3 : le broyeur
10:45 Manche 4 : Minecraft à l’envers
12:06 Une partie avec le mod de Zary
15:15 Le mod de Claude, puis celui de ChatGPT
18:14 Zary : le point décisif
23:34 Est-ce que ce code est sûr ?
23:52 Décompiler Minecraft
24:55 Minecraft dans Elden Ring
27:03 Les dangers : fractureiser et agents IA
29:29 L’audit sécurité de Zary
31:39 Flashback 2009 : l’IA en prof
35:21 Conclusion
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📚 Sources
Modrinth, règles sur l’IA :
CurseForge, contenu IA :
VGC, les mashups IA :
MindStudio, comment fonctionnent les mashups :
ADTmag, Mojang retire l’obfuscation :
Minecraft Wiki, snapshot 26.1 :
Bitdefender, fractureiser :
Reuters via The Star, alerte d’OpenAI :
Fortune, nouveaux incidents OpenAI :
TechCrunch, l’Inde et les agents IA :
Tom’s Hardware, Anthropic et le clonage de jeux :
Tom’s Hardware, règle assouplie :
IAPP, midterms et IA :
#Minecraft et #IA
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Une bonne découverte avec ta vidéo en plus d'un test amusant entre ChatGPT et Claude et de la découverte de Zary la prévention au sujet de l'utilisation de l'IA est la bienvenue, trés bonne vidéo bravo !
Je suis dev, au début l'ia était juste pour de la simple auto-completion de 2-3 mots.
C'est devenu ensuite capable de faire de générer des fonctions en se basant sur le nom de la fonction ou d'un commentaire.
Plus tard, cela à évolué, capable d'implémenter directement de petites fonctionnalités de manière assez complète sans trop d'erreurs.
Puis de l'implémentation plus poussée puis complexe qui auraient nécessité de nombreuses heures à réaliser à la "main".
Cette année, j'ai vu mon métier drastiquement évolué, pour le meilleur ou pour le pire. Néanmoins, j'estime toujours que le dévelopeur est nécessaire. L'IA fait parfois un truc qui peut marcher, mais qui est objectivement mauvais. Ou l'IA n'a pas la réflexion ou le contexte pour bien faire la chose. ……
je suis désolé, mais utilisant claude souvent, ça m'as frustré de fou que t'es pas utilisé claude code en mode high ou xhigh, il t'aurais tout one shot avec des tests ingame (et aurait mis 1h)
FUINE
il a vieillit Fiouze
Fuze peut être fier
C'est quand même dommage d'avoir précisé le nom des modèles, mais pas leur effort de raisonnement (low, medium, etc.). Ça peut grandement biaiser les résultats obtenus
+1
Pour la ma manche 2, le model 3D de la fouine a aussi été créer par les IA ou est ce qu'il a été fourni ? Car si elles l'ont aussi créé, c'est incroyable !
Quels sont les modèles utilisés pour cette vidéo ?
Je suis sysadmin, mon avis sur l'IA et ce que je dit à mes équipes c'est que c'est un très bon outil pour gagner du temps mais qu'il ne faut jamais lui demander de faire un truc qu'on pourrait pas faire sans. Quand j'ai un script à écrire je demande à l'IA qui me le pond en 10 secondes, puis je passe entre 15 et 30 minutes suivant la complexité (je me limite à des scripts uniques et relativement simples, j'ai jamais eu de résultat satisfaisant sur des projets plus larges) à relire/corriger le code et j'ai mon script. Plus rapide que de passer une heure à écrire mon script à la main en allant re chercher les syntaxes des fonctions que j'ai encore oublié. Mais peut importe les IA et leur supposé niveau de codage, y'a toujours des âneries dans le code, de plus en plus il marche du premier coup, mais c'est lent ou ça prend trop de ressource et caetera… Et si on est pas soit-même capable de faire ce qu'on lui demande, on peut pas se rendre compte qu'elle nous a répondu une connerie
Idée de mod : créer une génération minecraft réaliste avec continents, tectonique des plaques, érosion, arbres réalistes, biomes cohérents avec transitions lisses.
Bonus : avoir des structures customs et/ou une amélioration de celle existantes (villages, temples, épaves, etc).
Ca peut être un vrai défi sur tout le côté génération réaliste, afin de s'inspirer du monde réel pour le transposer au jeu !
Il y a aussi les les code en deux partie tu ecrit ton mod et quand c'est condition sont remplit le code lie les premiere ligne qui demande dexecuter la ligne trois et 4 enssembole et d'inverser ce code pour crée une faille ou un téléchargement non désirer 😉
Étant assez expert sur l'utilisation de l'IA, dans le top environ 0.01%, je pense qu'il y a quelques choses à noter dans la vidéo :
– d'abord, tu es plutôt bien au courant de ce qui se fait côté IA en ce moment, ça c'est cool, je tenais à le souligner
– le développeur, Zary, est un développeur Minecraft visiblement très expérimenté, avec pas mal d'expérience, donc il est difficile de comparer une IA qui commence à peine (comme on l'a vu avec Claude) à avoir des résultats vraiment propres (avant c'était pas mal d'itérations)
– je ne pense pas que l'humain devra rester dans la boucle à terme, en 2027, les IAs vont gagner énormément en puissance grâce aux débuts de l'accélération exponentielle, et Claude réfléchit plus en profondeur, je pense qu'il sera capable donc de battre les meilleurs développeurs Minecraft et de penser à pas mal de choses
– Minecraft est aussi assez niche, contrairement par exemple au développement web, il n'est donc pas au courant des bonnes pratiques, par contre, je ne sais pas si cela existe, mais l'utilisation de skills, qu'est maintenant une norme assez connue dans l'IA, aurait énormément changé la donne je pense
– Un non développeur, utilisant des skills que des experts en développement Minecraft aurait fait, pourrait créer donc avec Claude un code très propre, bien sécurisé. Sur le point de la sécurité, les IAs ont maintenant plus d'attention au détail, et sont meilleures pour corriger et exploiter des failles.
– La validation par l'IA est aussi ce qui rends les résultats très qualitatifs, visiblement, ici, c'était toi le QA (la personne qui teste). Je ne sais pas si Minecraft le permet, mais on le voit dans d'autres secteurs du développement, faire tester le résultat par les IAs améliore drastiquement la qualité. ChatGPT aurait pu se rendre compte par exemple qu'il a le vrai monde et l'End fusionné et le corriger avant même que tu le vois
Très bonne vidéo sinon, qui est à mes yeux bien plus travaillées que 99% des vidéos de Youtuber Minecraft (et autres) qui traitent les sujets de l'IA !
En tant que développeur bas niveau pour l'instant, l'IA m'est extrêmement utile, notamment Claude. Il me permet de rechercher la documentation pour avancer mon système d'exploitation beaucoup plus rapidement qu'avant et quand je suis bloqué sur un bug horrible il parvient à le résoudre (en le guidant et avec beaucoup de temps). L'important est de l'utiliser pour les tâches utiles et pas dangereuses tel que la recherche de documentation, le code répétitif et le débugage et surtout de bien vérifier qu'il ne laisse pas de fuite mémoire car en os dev, un seul octet de travers peut déclencher un kernel panic. Et pour moi la version gratuite me suffit amplement et rien que ça m'économise énormément de temps.
Hello. perso j'ai utilisé l'Ai pour porter la série des mods "Let's do" en 26.2 (à partir de la 1.21.1). Mais il connaissait pas les particularité de la 26.2 (trop récent pour sa base de donnée). J'ai du lui créer une base de données à partir d'autre mode déjà en 26.2 et un dumb de minecraft pour qu'il y arrive. Le plus long ca été le débug…
Résumé de la video : C'est bien d'avoir les idée mais il faut savoir les demander a l'IA et savoir faire un prompt sinon il y a des oublie et des bug .
Je m'attendais tellement à la sponso mamhoutt AI au début de la vidéo
20:47 "Du code crado" mdrr
C’est intéressant que chatgpt ait mis au jour ce qu’on pourrait considérer comme un véritable bug du jeu du fait de tp too soon et d’avoir des mélanges d’entité mais sinon je suis raccord sur la différence entre le temps de Claude et lorsqu’on le pilote (correctement ou non). Ce serait intéressant de faire une comparaison aussi en mode auto piloté avec uniquement recevoir le résultat final des 2 IA et ensuite une version avec uniquement avec un swarm
Expérience très intéressante, c’était une bonne idée de leur donner un cahier des charges précis et voir leur façon d’aborder le projet. Souvent ce genre de vidéos se contentent de donner un prompt vague, ce qui est moins proche du travail de développeur à mes yeux.
Ce que je déplore perso c’est justement les « initiatives » que prend l’IA pour des projets comme un Mod Minecraft.
Genre si on suit toujours les recommandations de l’IA, les mods tendent à toujours être les mêmes, pareil pour les textes, parfois les images…
Donc au final les résultats produits peuvent beaucoup s’éloigner de l’idée de base du créateur.
Ça m’étonnerait pas qu’on entre dans une phase du Dev où l’idée va être beaucoup plus importante que les compétences donc on va espérer que les gens auront pas des idées trop farfelues (genre un trojan)
En tout cas super vidéo 👌
Merci pour cette vidéo très intéressante 👍 👍
C’est super que tu es expliqué l’utilisation de l’ia comme ça, avec une petite inspiration de la fabrique à idiots de micode. Il faudrait avoir plus de gens qui l’explique comme ça.
je sais pas comment tu te démerde pour GPT fasse mieux mdr. Moi mon Astra il se bave dessus…
Mais sur les deux on en revient au même : C'est une question de Prompt Engineering. Si on lui dit exactement quoi et comment faire, elle fera exactement et correctement ce qu'il faut faire.
Alors je suis pas expert en math Aypierre, mais quand Zary note chat GPT sur son code au global, pour moi 6+4+4+6, la moyenne est de 5 pas de 4… (19:40).
Plusieurs autres erreurs dans la vidéo, tu parles du nether à un moment en voulant pointer l'end, et pour suivre ton contenu depuis pas mal de temps je trouve qu'il y a pas mal de petites erreurs comme ça depuis tes vidéos type "narratives", ce qui est un peu dommage je trouve. Tu n'as pas une personne qui peut faire de la relecture, ou retourner la phrase quand elle est fausse pendant le montage ? Ce n'est évidemment pas majeur mais je trouve ça un peu dommage, ça n'est que mon avis.
Sinon j'apprécie tout ce que tu fais récemment en format long, tes idées autour de l'IA depuis AyR0b0t sont super intéressantes, et novatrices, tu ne te contentes pas de juste repomper des concepts chez d'autres. La phrase "il faut vivre avec son temps" n'a jamais été aussi vraie pour un créateur de contenu, tu gardes l'essence de tes projets sur Minecraft car c'est probablement ta plus grosse audience, tout en innovant et c'est super. Merci !
Salut en tout cas j'ai pas encore fini la vidéo j'en suis seulement à 9:27 mais tu utilises uniquement Claude en version classique et pas Claude Code ? Car personnellement je trouve que Claude Code fait beaucoup moins d'erreurs que ce que tu sembles rencontrer.
Sur le sujet de la sécurité, on peut aussi ajouter le fait qu'il est possible même que des jeux qui ont été posté et approuvé par Steam, les développeurs peuvent faire une ou des mises à jour malveillante. Ce qui est déjà arrivé par le passé et quelqu'un aux Etats-Unis a perdu énormément d'argent à cause de ça.
Installer des jeux, des mods qui ont déjà été approuvé, ne signifie pas qu'ils sont sécurisé du début jusqu'à la fin. Et malheureusement, à part vérifier toutes les mise à jour, on reste très vulnérable.
Je trouve un peu dommage que la comparaison n'ai pas été faite entre les deux modèle conçurent car opus est l'équivalent de sol chez gpt alors que fable est le vraie conçurent de astra donc je trouve que le test manque un peu de précision, mais vidéo génial quand même ! 👍
Je suis curieux de savoir qu est ce que utilise pour injecter ia dans minecraft ? Pour ma part jai test "Mindcraft" sous ollama+model qwen. A date je trouve pas l ia foufou, des astuces (prompt) comment ameliorer leur comportent dans Minecraft?
Je suis dev, au début l'ia était juste pour de la simple auto-completion de 2-3 mots.
C'est devenu ensuite capable de faire de générer des fonctions en se basant sur le nom de la fonction ou d'un commentaire.
Plus tard, cela à évolué, capable d'implémenter directement de petites fonctionnalités de manière assez complète sans trop d'erreurs.
Puis de l'implémentation plus poussée puis complexe qui auraient nécessité de nombreuses heures à réaliser à la "main".
Cette année, j'ai vu mon métier drastiquement évolué, pour le meilleur ou pour le pire. Néanmoins, j'estime toujours que le dévelopeur est nécessaire. L'IA fait parfois un truc qui peut marcher, mais qui est objectivement mauvais. Ou l'IA n'a pas la réflexion ou le contexte pour bien faire la chose.
Je te rejoins sur beaucoup d’aspects, mais concernant la partie où tu relis le code produit par une IA pour le valider : oui, c’est peut-être nécessaire aujourd’hui, mais demain, ce ne sera peut-être plus le cas.
Comme tu l’as dit, ce qu’il faut au final, ce sont de bonnes spécifications. Tu te rends compte qu’en omettant certains détails, l’IA ne fera pas nécessairement tout ce qui est attendu : l’ajout de l’œuf dans l’inventaire, la recette pour construire l’objet… Mais est-ce que ce ne sont pas des choses qu’un développeur pourrait aussi oublier ? Après tout, un nouveau prompt pour ajouter la fonctionnalité et bingo, c’est réglé.
J’aimais coder, j’étais développeur frontend,, mais aujourd’hui, avec l’IA, je préfère déléguer, préparer un cahier des charges béton, en m’aidant d’ailleurs aussi de l’IA, et consacrer des tokens aux tests.
Pour la sécurité, j’imagine qu’on peut faire pareil : « Claude, fais-moi le projet XYZ, mais veille à appliquer les derniers correctifs de sécurité Java, notamment ceux qui corrigent les CVE connues. Veille aussi à utiliser des dépendances à jour, etc. Tu ne dois pas exposer les données sur Internet : elles doivent rester en sécurité. » Vous me direz que ça ne garantit pas à 100 % qu’il respectera ces consignes, mais a-t-on cette garantie avec un humain ? Est-ce qu’un humain ne commet jamais d’erreur et ne produit jamais de bug ?
Aujourd’hui, l’IA a fait des progrès fulgurants, et demain, elle fera encore mieux. Je vous invite à écouter l’interview de Quentin Adam chez Underscore_ : « On ne paie plus les développeurs pour écrire du code ? (même le code critique) ». Personnellement ça m'a vachement fait changer l'avis sur la chose.
Salut, pour la prochaine vidéo test gemini Hydrogen, Carbon 😀
Très bonne vidéo, merci beaucoup