XBOX : SURPRISE ! Xbox BOOSTE LES GRAPHISMES sur Series X, Series S et Xbox Ally (FSR 4.1 AMD)



XBOX et AMD ont créé la surprise ce soir en révélant une mise à jour surprise sur les consoles XBOX Series & Ally : L’arrivée du FSR 4.1 ! Qu’est ce que c’est ? Pourquoi ça va booster vos graphismes ainsi que votre expérience de jeu sur XBOX ? On revient sur tout ça dès maintenant
#Xbox #AMD #FSR
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49 Comments

  1. La question c'est surtout est ce que le FSR 4.1 sera appliqué aux anciens jeux sur SX ? Ou faudra t'il que les éditeurs sortent des maj sur leurs jeux pour les rendre compatible ?

  2. La crise du hardware a ses « avantages », les constructeurs et développeurs optimisent au mieux, le plus possible…. Ils ont bien compris qu’on achètera pas leur prochain hardware hors de prix.

  3. Quand je vois la claque graphique que j'ai pris sur Series X avec Gears of War Eday j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner avec ce FSR 4.1
    Ayant une ps5 slim aussi j'attendais pour savoir sur quelle console prendre GTA 6 et le FSR 4.1 sera nettement meilleur que le QSSR de play, je le prendrais donc sur Series X

  4. C'est une très bonne nouvelle et ça veut surtout dire aussi que, avec la pénurie de composant à cause de l'IA, la sortie du FSR 4.1 sur Xbox n'est pas anodin, comme le QSRR sur PS5 Classique.
    Je pense que Microsoft et Sony veulent repoussé un maximum la sortie de nouveaux matériel pour éviter d'atteindre des prix exorbitants. ça permet à la Gen actuel de peut être pouvoir durée jusqu'à fin 2028 GRAND MAXIMUM.
    Ce sont mes supposition qui sont basées sur les news actuelles niveau hardware et Software.
    Sinon, l'avenir nous le dira.

  5. J’adore les comparatifs AMD 😂:

    – 3.1 en NATIF, 27 fps
    – 3.1 en QUALITY , 54 fps
    – 4.1 en PERFORMANCE, 63 fps

    Les fps bien visibles, le reste en minuscule, ils sont fort 😅
    Et pour le coup, le 4.1 est moins propre que le 3.1 en quality, ils sont toujours loins de rattraper le DLSS…

  6. Encore une chose qui montre que PLAYSTATION pouvait faire similaire au FSR4 pour la PS5 standard. Par contre très hâte car la Série S n'est pas exclu du lot et va en profiter pleinement 😁. Ma Serie S va avoir un gain de performance j'espère que GTA6 va en bénéficier tout comme d'autre jeu comme Crimson Desert.

  7. Enfaite vous ne saviez peut-être pas mais le fameux QSSR est inclu que sur les derniers modèles du devkit ce qui fait que si les maisons d'édition ne rachetent pas les nouveaux ils peuvent pas l'utiliser on est dans la 6 ème année je vois pas trop de studio renouveller leurs devkit pour quelques pixels

    Quand a la Xbox si c'est le même principe bon bah ça Sert a rien surtout pour une console qui ne se vend pas autant

    Espérons que des solutions permettons de l'intégrer rétro activement pour faciliter l'intégration 😢

  8. Je ne sais pas si ça vient de Xbox mais je reçois des catalogues de grandes surfaces et dans la section jeux vidéo on peut voir les consoles Sony et nintendo mais rien de Xbox je comprends pas leur démarche

  9. Dommage ça arrive un peu tard pour Xbox. Le gpu de la Xbox série X et S est une version complète de l architecture rdna 2 contrairement à la ps5 qui est une architecture très castré (d ou le qssr qui est un upscale ia du pauvre mais tres malin) seule les série X peuvent vraiment faire de l inférence pour upscale lA. Mais trop tard Sony a trop pris son envole.

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