J’ai joué à Zelda Ocarina of Time Switch 2 : ce qui a CHANGÉ



J’ai pu jouer à Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 : début du jeu et Arbre Mojo, plaine d’Hyrule et place du marché, puis le Temple de la Forêt jusqu’à Ganon spectral. Voici tout ce qui change par rapport à la version Nintendo 64 (gameplay, énigmes, monstres, doublage FR).

⚠️ Le segment 3 (Temple de la Forêt) contient des spoilers.

0:00 Mon test de 3 segments
2:51 Segment 1 : la maison de Link
11:48 Segment 2 : De la forêt à la place du marcher
16:39 Segment 3 : Temple de la Forêt (SPOILERS)
25:57 Mon verdict

#zelda #nintendoswitch2 #iconoclaste
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41 Comments

  1. Le coup des projecteur pour les main… c'était l'un des ennemis les plus effrayant du jeu d'origine avec cet ombre et surtout ce bruit qui en annonçait la venue, clairement ça laisse présager le pire pour le temple de l'ombre ou le puit (qui comportent des mains donc déjà il seront forcément édulcorés par ça) mais oui à ça sent le remake bien plus édulcoré que le remake 3DS

  2. J'aurais aimé une plus grande prise de risque avec une recomposition complète de certains donjons, décors et dans le level design. Au final toute personne ayant poncé OoT pourra refaire le jeu à l'aveugle à 98%. Ca aurait été sympa de découvrir la même trame mais dans un grand décor, avec des énigmes inédites et pas 3/4 nouveautés pas très importantes par ci par là, pour que le jeu donne l'impression d'avoir été pensé pour 2026 autrement que dans son aspect uniquement graphique…

  3. Il y a que moi que ça choque la nouvelle apparence de Kaepora ? Il a plus du tout la même tête, sur 64 il avait un visage constamment en colère, ça lui donnait une aura étrange et drôle à la fois et il a plus ses yeux sur le bas de son visage qui lui faisait apparaitre un nouveau visage quand il tournait sa tête. J'ai vraiment le seum pour ce perso, c'était mon préféré…

  4. 18:24 c'est bien un Tetdoss dans le jeu de base , raté. 20:41 comment tu te perd ? l'une sortie sur la cour nécessite l'arc que tu n'as pas en arrivant , il n'y a qu'un seul chemin .. 25:00 non rien a voir avec la vitesse meme a l'époque on pouvait entendre le vrai, le faux était plus sombre aussi.

  5. N'ayant pas de Switch 2, je ne serai pas le public cible, mais penses-tu que les nouveaux joueurs vont y trouver leur compte dans ce Zelda qui va chercher à coller à son grand frère ?
    Je veux dire, tu précises bien que des améliorations de game play sont apparus et (spoiler : des raccourcis), mais le jeu d'origine à + de 20 ans, les mécaniques de jeu ont beaucoup évolué.
    Est-ce qu'un joueur de maintenant ne trouvera pas le jeu trop "old school", trop vide dans ses environnements de plaine ou trop rigide dans sa mécanique de jeu ?

  6. En vrai jetai pas trop chaud psk javais pas envie dacheter la switch 2 pour rien mais quand jai vue le gameplay et la qualité jai retourné ma veste 😂

  7. C'est bizarre qu'on ait une capacité de 200 rubis dès le début du jeu. Ça veut dire qu'on a accès à la tunique rouge dès l'acte chez les Gorons ou il on changer le prix ?

  8. Je suis sûr que le remake sera très bon, mais le comparer aux remakes des resident evil je trouve ça assez osé

    Le cas du remake de RE4 était un sujet assez controversé chez les puristes justement parce qu'il change tellement de choses qu'il en est réellement différent; il est beaucoup beaucoup plus axé sur l'action que ne l'était l'original par exemple

  9. Bcp de mes peurs que j'ai listées sur les trailers se sont confirmées malheureusement.

    Manque de goût:
    – Temple de la foret propre, lisse, comme si la dame de service a passé l'aspirateur la veille et rallumé les torches (on a pas de poussières, zones d'obscurité ou plus sombres que la normale)
    – On pert les plantes géantes qui étaient perturbantes/surprenante à revoir une fois passé à l'âge adulte. Aucune excuse de caméra ne saurait justifier cela, c'est le travail d'un ingénieur de trouver les solutions aux problèmes de la sorte et il y a en a. C'est surtout encore du lissage de leur oeuvre: il ne faut plus choquer.
    – Style goofy/Luigi's Mansion des Fantomes autant dans le design 3D que dans les animations, alors que de base le regard et visages étaient obscures.
    – Inventaire trop ressemblant à celui de Genshin Impact autant dans le placement des éléments que dans les polices d'écriture. Un effort aurait pu être fait, ca donne une impression de conformisme/normalisation. A ce titre, pomper le reste des ajouts d'inventaires à BOTW/TOTK c'est un peu dommage.
    – Tu dis qu'il y a bcp de travail sur l'éclairage: c'est vrai. C'est beau. Mais c'est trop clair. On a plus cette impression de confinement, d'évoluer un peu dans une zone sombre en allant dans l'arbre mojo. Tout est super éclairé (et pas que dans l'arbre d'ailleurs).

    Casualisation:
    – L'oeil à la place de l'échelle dans l'arbre mojo
    – La main discothèque (supplément manque de goût)

    – Plus de plate-forme qui tourne pour tirer sur l'oeil gelé
    – Combat simplifié avec Ganondorf Spectral, boule lente et grosse
    – Le passage au TPS pompé de BOTW/TOTK pour le lance-pierre/arc alors qu'on a une maniabilité incroyable avec les manettes modernes, et de quoi lock les ennemis rend la difficulté ridicule des combats les sollicitants. Tu as littéralement ouvert en 1/2 tous les skulltullas sur les lianes dans l'arbre mojo. On perd l'identité du jeu original en vue FPS pour gagner un bonus de maniabilité dont on a pas besoin, le tout en recyclant une feature de caméra de BOTW/TOTK.

    Juste apprécier le fait que des animations sur les peintures aient été ajoutées dans le Temple de la Foret est pour moi le type d'ajouts ne méritant pas tant de poids que ça à elles seules puisque c'est "normal" d'avoir ca pour le remake du jeu le mieux noté de Metacritic. C'est comme sur-souligner le fait qu'on te file un une serviette gratuite dans un hotel 5 étoiles. Au contraire, c'est justement car Nintendo a cette force de frappe et un tel héritage derrière eux qu'ils méritent moins d'indulgence.

    Le jeu est "beau" (dans la plupart des cas), mais ce n'est pas le sujet. Il a bcp plus à convoyer aux joueurs que du "beau". Le "beau" on en a à ne plus savoir quoi en faire de nos jours, on ne l'apprécie meme plus vraiment, c'est surtout la profondeur de l'experience et les affects qu'elle nous laisse qui font de ce jeu le monument qu'il est.

    Comment ne pas être inquiet pour la place du marché à l'âge adulte ? Les effrois, le vendeur d'esprits, que la tour de Ganon ne ressemble pas à un chateau de Disney, que la plaine d'hyrule de nuit soit pesante, que le temple de l'ombre soit aussi glauque et oppressant qu'il l'était, quand on voit des partis pris comme ceux là ?

    En quelques mots ce que je craignais et qui semble se confirmer c'est que ce qui fait le mémorable de l'éxpérience initiale se fasse travestir par un conformisme à des standarts modernes implémentés sans réellement prêter attention à la perte qui les accompagne (ou en choisissant de s'en ficher et faire quand meme). Faites le travail honnête de comparaison d'ambiance luminosité/colorimétrie/mise en scene et je pense que vous ressentirez clairement une différence de ton qui sera surement le dénominateur qui sépare l'oeuvre d'une époque et celle qui est intemporelle.

    Merci pour ta vidéo en tout cas, j'espere que tu vas kiffer le jeu à la sortie.

  10. Je me demande pourquoi chez les autres créateurs la vidéo ou le jeux est en 60fps bien stable mais chez toi c'est 30fps horrible avec des stuttering. C'est étrange 😭

  11. C'est un plaisir de revoir ce jeu mais honnêtement et c'est un avis perso, j'aime pas tellement le design de Link, ils auraient peut-être pas du le retoucher à ce point mais ça reste un goût perso

  12. Cette vidéo m'a complètement convaincu, je l'attendais déjà, mais là je l'attend encore plus. Mais j'ai toujours pas de switch 2, je vais donc pleurer dans mon coin pendant longtemps x)

  13. J'ai un gout bizarre sur les visuels. En urbain c'est incroyable (vraiment) mais en forêt c'est bien moins impressionnant voir générique. Mon avis tout au long de ta vidéo: c'est assez inégale à mon gout.
    Mais pour autant: je préfère un remake bien propre qu'un portage bien crade.
    23:57 je me disais bien que je reconnaissais l'OST mythique de "Facing Worlds" en fond!

  14. Merci ico. J'étais chaud sans plus maintenant je suis hype de fou. La N64 et OOT c'était notre cadeau de noël 98 avec mon petit frère… Avec ff7 c'est LE jeu de mon adolecence. Après avoir vu la présentation de jeuxvideomagasine j'était moyen chaud, après avoir vu la tienne ce sera day one pour moi. Merci Ico.

  15. Poueh les graphismes, ça aurait tellement mérité un cell shading chiadé!

    C'était celui là qui allait me conforter dans l'achat d'une Switch2 ou pas, je vais plutôt m'acheter un combiné-bois dans l'immédiat et l'émuler dans quelques années (en espérant un mod cell-shading).

    J'ai tellement d'affect avec OOT, des premières run avec ma grande soeur à l'époque, à celles qu'on fait avec mes neveux et nièces aujourd'hui, mais force est de constater qu'il vaille mieux les préserver!

  16. Hahaha j'ose pas tout regarder, je veux vraiment pas me spoil quoi que ce soit! J'ai écouté l'intro et le verdict, et ça m'a encore + hype ! Même si j'ai pas connu la version 64 ce jeu m'a tellement marqué. Bien heureux de l'avoir précommandé !

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